戦闘名:小規模射撃戦 戦闘とは小規模射撃戦である。 故に射撃能力が相手より優れていなければならない。 射撃能力を決定するのは主にエイミング技術、従として反動制御および装備の整備状態である。 戦闘の結果勝てば相手を無力化し、引き分ければ双方わずかな損耗を受け、負ければ後退、あるいは致命的な損傷を被るであろう。 判定の厳密さは厳密である。
修正表:
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