戦闘名:砲兵戦 戦闘とは砲兵戦である。 故に火力投射と弾着の調整能力が相手より優れていなければならない。 火力投射能力を決定するのは主に射程、従として観測手との連携である。 戦闘の結果勝てば敵陣地や部隊を大きく損耗させ、引き分ければ双方が応酬し限定的な損害を受け、負ければ陣地を崩され砲列が沈黙するであろう。 判定の厳密さは厳密である。
修正表: 修正を与える処理名:砲兵戦**戦闘名:砲兵戦【DC+】の参考データ
公的バトルフォーマットのため全国利用可能