L:神社 = {
t:名称 = 神社(施設)
t:要点 = 神社,鳥居,賽銭箱,神主さん,巫女さん
t:周辺環境 = 自国
t:評価 = 住みやすさ0
t:特殊 = {
*神社の施設カテゴリ = ,,国家施設。
*神社の位置づけ = ,,{建築物,宗教施設,一般施設,特殊施設}。
*神社の設置 = ,,取得した国。
*神社の面積 = ,,200m2。
*神社の構造 = ,,1階建て。
*神社の配置制限 = ,,この施設には人が住めない。
*神社のお祭り = ,,大きなお祭りを開くことができる。
*神社の神威 = ,,祭神にあわせた効果が発生する。このエリアでは神威が及ぶ
*神社の販売物 = ,,お守りやおみくじや絵馬を販売している。
*神社の屋台許可 = ,,屋台ができる。
}
t:→次のアイドレス = 大社(施設),神木(アイテム),祭事(イベント),お守り(アイテム)
}
#旧書式
L:神社 = {
t:名称 = 神社(施設)
t:要点 = 神社,鳥居,賽銭箱,神主さん、巫女さん
t:周辺環境 = 自国
t:評価 = 住み易さ0
t:特殊 = {
*神社の施設カテゴリ = 建築物として扱う。
*神社の位置づけ = 宗教施設として扱う。
*神社の設置 = 神社は一箇所に設置する。
*神社の床面積 = 200m2とする。
*神社の構造 = 1階建てとする。
*神社の特殊効果1 = 大きなお祭りを開くことができる。
*神社の特殊効果2 = 祭神にあわせた効果が発生する。このエリアでは神威が及ぶ
*神社の特殊効果3 = この家には人が住めない。
*神社の特殊効果4 = お守りやおみくじや絵馬を販売している。
*神社の特殊効果5 = 屋台が出来る。
}
t:→次のアイドレス = 大社(施設),神木(アイテム),祭事(イベント),お守り(アイテム)
}
(祀る神によって自動プロモする)
&tag(施設,建築物,宗教施設);
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