#新記述
L:お料理の達人 = {
t:名称 = お料理の達人(職業)
t:要点 = 笑顔,フライパン,卵
t:周辺環境 = キッチン
t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力3,外見3,敏捷2,器用4,感覚3,知識2,幸運4
t:特殊 = {
*お料理の達人の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*お料理の達人の調理補正 = ,,条件発動,(料理を作る場合での)全判定、自動成功。
}
t:→次のアイドレス = 薬膳料理レシピ(技術),せいのつく料理レシピ(技術),解毒料理レシピ(技術),厨房戦技術(技術)
}
#旧記述
L:お料理の達人 = {
t:名称 = お料理の達人(職業)
t:要点 = 笑顔,フライパン,卵
t:周辺環境 = キッチン
t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力3,外見3,敏捷2,器用4,感覚3,知識2,幸運4
t:特殊 = {
*お料理の達人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*お料理の達人は料理判定で必ず成功する。
}
t:→次のアイドレス = 薬膳料理レシピ(技術),せいのつく料理レシピ(技術),解毒料理レシピ(技術),厨房戦技術(技術)
}
名前の通り、料理が上手な人を現すアイドレス。
無名世界観ではゲームデザイナーである芝村氏が食の面にも深い造詣を持つことを反映してか、料理上手なキャラクターが多い。
目立つ所では玖珂晋太郎、青の厚志、グラムリバーあたり。
とはいえ、この職業自体をみなしで持っているACEは今のところいない。
同じく食にかかわる職業アイドレスでは他に料理人系列があるが、こちらは必ずしも料理を職業として営んでいる立場ではなく、その技量を示すものなのだろう。
特殊の方もあちらが部隊能力を上げるアップさせるのに対し、
お料理の達人は料理を作成する判定に自動成功するという特殊になっている。
実際には使用感が全く異なる職業であるといえるだろう。
今のところ料理を作るという判定はほとんど用いられることがない(ルール自体は存在しており、器用を使う)ため、まだまだその性能は未知数であるとしかいえない。
ただ、四種類の派生中三種類が料理のレシピなので、それを開示することで活きて来るのかもしれない。
評価の面では料理の判定で使用する器用の他、幸運が高めに設定されており他の数字も安定している。
医療・整備系などと組み合わせると力を発揮するだろう。
(090420 A・フィーリ・時雨)
#lsx(tag=お料理の達人(ACE))
&tag(派生職業,料理自動成功);
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