<はてない国人>

#新記述
L:はてない国人 = {
 t:名称 = はてない国人(人)
 t:要点 = 火の色の髪,頭が悪そう,エプロン
 t:周辺環境 = 大和丘商店街,味のれん,大火山(カルデラ),近所の空き地,普通の一軒家
 t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷0,器用-1,感覚1,知識0,幸運0
 t:特殊 = {
  *はてない国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。
  *はてない国人の生物資源変換 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源+1万t。
  *はてない国人の食料消費 = ,,(生産フェイズごとに)食料-1万t。
  *はてない国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
 }
 t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),剣士(職業),理力使い(職業),忍者(職業),パイロット(職業),学生(職業),観光地(施設),アイドレス工場(施設),食糧生産地(施設),資源採掘地(施設),高位はてない国人(人)

#旧記述
L:はてない国人 = {
 t:名称 = はてない国人(人)
 t:要点 = 火の色の髪,頭が悪そう,エプロン
 t:周辺環境 = 大和丘商店街,味のれん,大火山(カルデラ),近所の空き地,普通の一軒家
 t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷0,器用-1,感覚1,知識0,幸運0
 t:特殊 = {
  *はてない国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *はてない国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
  *はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),剣士(職業),理力使い(職業),忍者(職業),パイロット(職業),学生(職業),観光地(施設),アイドレス工場(施設),食糧生産地(施設),資源採掘地(施設),高位はてない国人(人)

#デフォルトC記述
はてない人:頑健な肉体と強靭な精神力で知られる人。はてない国の住人。
スキル:
高い体力: 体力に優れ、長時間の肉体労働や戦闘に耐える能力。
強靭な意志: 精神的な圧力に対する高い耐性。
重量物の取り扱い: 重い物を持ち運ぶ能力。
買い物: 買い物時に値切りを行う能力。
直感力: 危険を感じ取り、迅速に反応する直感。
ヒロイック: ヒロイックな行動するだけの意志力。
団体行動: チームとしての戦闘での協力と戦術理解。
ご近所知識: 地域に関する知識。
高い痛覚耐性: 痛みに対して強い耐性を持つ。
自己治癒力: 小さな傷や病気からの早い回復力。
次のアイドレス: <人騎兵乗り> <機械狩人> <力持ち> <精神的な砦> <ご隠居> <絶滅危惧(強制)>


解説

はてない国人のアイドレスはわんわん帝國のイグドラシルのひとつである。
ただし、19カ国ある帝國でも愛鳴藩国、になし藩国、アウトウェイの3カ国しか取得しておらず、使っているところが少ないのが現状である。
名前の由来は恐らく熊本県の中に一坪だけあるはてない県。一般的には大和丘のほうが有名だろう。


アイドレスを見ると、確かに初期の段階では学生がつかえることが売りであったと思われるが、現在では唯一の資源採掘地を保有することが出来るイグドラシルであることなど、当初よりも意義は大きくなっている。比較的戦闘面に強い職業が揃ってはいるが、前半で猛威を振るったドラッカーがいないことやパイロットを進めるには整備がないことなど、微妙に使い勝手が悪いのは否めない。途中立国のアウトウェイのように船など大量の資源を必要とするものとあわせて、資源採掘地の先を進めて行く方法ははてない国人を生かす方法として有効だと思われる。

自国で消費する物資を自分で生産できるのが強みで、小国が自給自足するにはちょうどよいかもしれない。
そして、実はこの人種のみ、国歌が無い。

ギャラリー


派生ルート

ADの選択肢

所持藩国または所持者

関連FAQ


トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS