#新記述
L:ひどくうまいアップルパイ = {
t:名称 = ひどくうまいアップルパイ(アイテム)
t:要点 = うまい,アップルパイ,山芋
t:周辺環境 = 味のれん
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ひどくうまいアップルパイのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
*ひどくうまいアップルパイの位置づけ = ,,,消費型アイテム。
*ひどくうまいアップルパイの特殊能力 = ,,,保有者は贈った相手を思い出す。
*ひどくうまいアップルパイの感覚補正 = ,,,感覚、評価+2。
*ひどくうまいアップルパイの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
}
t:→次のアイドレス = 味のれんへ(イベント),パイロット修行(イベント),蟷螂拳の修行(イベント),ハイマイルへ(イベント)
}
#旧記述
L:ひどくうまいアップルパイ = {
t:名称 = ひどくうまいアップルパイ(アイテム)
t:要点 = うまい,アップルパイ,山芋
t:周辺環境 = 味のれん
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ひどくうまいアップルパイ のアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
*ひどくうまいアップルパイ の効果 = 保有者は贈った相手を思い出す。感覚が+2される
}
t:→次のアイドレス = 味のれんへ(イベント),パイロット修行(イベント),蟷螂拳の修行(イベント),ハイマイルへ(イベント)
}