#新記述
L:ぽちの行幸 = {
t:名称 = ぽちの行幸(イベント)
t:要点 = ぽち,笑顔,おしのび
t:周辺環境 = プリンセスハートガード
t:特殊 = {
*ぽちの行幸のイベントカテゴリ = ,,,組織イベント。
*ぽちの行幸の位置づけ = ,,,生活イベント。
*ぽちの行幸の内容 = ,,,次回のイベントでは、ぽちの行幸を受けることができる。
}
t:→次のアイドレス = ひみつにんむ(イベント),がんばって(アイテム),ぽちからのプレゼント(アイテム),PPGの休暇(イベント)
}
#旧記述
L:ぽちの行幸 = {
t:名称 = ぽちの行幸(イベント)
t:要点 = ぽち,笑顔,おしのび
t:周辺環境 = プリンセスハートガード
t:特殊 = {
*ぽちの行幸のイベントカテゴリ = 騎士団イベントとして扱う。
*ぽちの行幸の位置づけ = 生活イベントとして扱う。
*ぽちの行幸を取得した騎士団は次回の生活ゲーム時、ぽちの行幸を受けることが出来る。
}
t:→次のアイドレス = ひみつにんむ(イベント),がんばって(アイテム),ぽちからのプレゼント(アイテム),PPGの休暇(イベント)
}