#新記述
L:アスタシオン・ヒルダ = {
t:名称 = アスタシオン・ヒルダ(個人ACE)
t:要点 = 美青年,銀色髪,褐色肌
t:周辺環境 = 軍港
t:評価 = 全能力19
t:特殊 = {
*アスタシオン・ヒルダのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。
*アスタシオン・ヒルダのみなし職業 = ,,,{<緑オーマ>,<剣士>,<大剣士>,<騎士>}。
*アスタシオン・ヒルダのみなしACE = ,,,<アスタシオン>。
*アスタシオン・ヒルダの白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*アスタシオン・ヒルダの白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(全般)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4。
*アスタシオン・ヒルダの近距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,近距離戦闘行為が可能。(廻る盾の攻撃として)近距離戦闘判定に白兵距離戦闘評価を使うことができる。
}
t:→次のアイドレス = ヒオ(PLACE),騎士(職業),パン焼き(イベント),廻る盾(マジックアイテム)
}
#旧記述
L:アスタシオン・ヒルダ = {
t:名称 = アスタシオン・ヒルダ(ACE)
t:要点 = 美青年,銀色髪,褐色肌
t:周辺環境 = 軍港
t:評価 = 全能力19
t:特殊 = {
*アスタシオン・ヒルダのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*アスタシオン・ヒルダのみなし職業 = 剣士,大剣士,騎士としてみなす。
*アスタシオン・ヒルダはメルオーマとしてみなす。
*アスタシオン・ヒルダは白兵戦時評価+4される。
*アスタシオン・ヒルダは白兵戦能力を近距離攻撃に使うことが出来る。(廻る盾の攻撃)
}
t:→次のアイドレス = ヒオ(ACE),騎士(職業),パン焼き(イベント),廻る盾(マジックアイテム)
}
#lsx(tag=ACEアスタシオン-アスタシオン・ヒルダ-プロモ済み)
&tag(ACE,個人ACE,剣士(ACE),大剣士(ACE),騎士(ACE),近距離戦,緑オーマ(ACE),ACEアスタシオン,アスタシオン・ヒルダ);
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