#新記述
L:エクストリーム・アメリカン = {
t:名称 = 01改 エクストリーム・アメリカン(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格10,筋力11,耐久力14,外見7,敏捷11,器用5,感覚12,知識5,幸運6
t:特殊 = {
*エクストリーム・アメリカンの乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,戦車}。
*エクストリーム・アメリカンのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。
*エクストリーム・アメリカンの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
*エクストリーム・アメリカンの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。
*エクストリーム・アメリカンの搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車})。
*エクストリーム・アメリカンの人機数 = ,,,5人機。
*エクストリーム・アメリカンのアタックランク = ,,,AR15。
*エクストリーム・アメリカンの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
*エクストリーム・アメリカンの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
*エクストリーム・アメリカンの遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
#旧記述
L:エクストリーム・アメリカン = {
t:名称 = 01改 エクストリーム・アメリカン(乗り物)
t:評価 = 体格10,筋力11,耐久力14,外見7,敏捷11,器用5,感覚12,知識5,幸運6
t:特殊 = {
*エクストリーム・アメリカンの乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
*エクストリーム・アメリカンは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。
*エクストリーム・アメリカンは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
*エクストリーム・アメリカンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
*エクストリーム・アメリカンは戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
*エクストリーム・アメリカンはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*エクストリーム・アメリカンの人機数 = 5人機として扱う。
*エクストリーム・アメリカンのアタックランク = ARは15として扱う。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
#ref(): File not found: "extreme-a.jpg" at page "エクストリーム・アメリカン"