<01改 エクストリーム・アメリカン>

#新記述
L:エクストリーム・アメリカン = {
 t:名称 = 01改 エクストリーム・アメリカン(乗り物)
 t:要点 = なし
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格10,筋力11,耐久力14,外見7,敏捷11,器用5,感覚12,知識5,幸運6
 t:特殊 = {
  *エクストリーム・アメリカンの乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,戦車}。
  *エクストリーム・アメリカンのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。
  *エクストリーム・アメリカンの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
  *エクストリーム・アメリカンの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。
  *エクストリーム・アメリカンの搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車})。
  *エクストリーム・アメリカンの人機数 = ,,,5人機。
  *エクストリーム・アメリカンのアタックランク = ,,,AR15。
  *エクストリーム・アメリカンの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *エクストリーム・アメリカンの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
  *エクストリーム・アメリカンの遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
 }
 t:→次のアイドレス = なし

#旧記述
L:エクストリーム・アメリカン = {
 t:名称 = 01改 エクストリーム・アメリカン(乗り物)
 t:評価 = 体格10,筋力11,耐久力14,外見7,敏捷11,器用5,感覚12,知識5,幸運6
 t:特殊 = {
  *エクストリーム・アメリカンの乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
  *エクストリーム・アメリカンは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。
  *エクストリーム・アメリカンは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
  *エクストリーム・アメリカンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
  *エクストリーム・アメリカンは戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
  *エクストリーム・アメリカンはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
  *エクストリーム・アメリカンの人機数 = 5人機として扱う。
  *エクストリーム・アメリカンのアタックランク = ARは15として扱う。
 }
 t:→次のアイドレス = なし


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