L:オーマやめます = {
t:名称 = オーマやめます(イベント)
t:要点 = オーマやめます,だだをこねる,周囲が困る
t:周辺環境 = 宰相府
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*オーマやめますのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
*オーマやめますの位置づけ = ,,生活イベント。
*オーマやめますの内容 = ,,次回のイベントはオーマをやめるためのあれやこれやである。うまくゲームがすすめば、オーマをやめることができるように生る。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
#旧記述
L:オーマやめます = {
t:名称 = オーマやめます(イベント)
t:要点 = オーマやめます,だだをこねる,周囲が困る
t:周辺環境 = 宰相府
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*オーマやめますのイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
*オーマやめますの効果 = 次回のイベントはオーマをやめるためのあれやこれやである。うまくゲームがすすめば、オーマをやめることが出来るように生る。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
&tag(イベント,個人イベント);
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