#新記述
L:カリブドール級モニター艦 = {
t:名称 = カリブドール級モニター艦(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 装甲20,超遠距離戦闘25
t:特殊 = {
*カリブドール級モニター艦の乗り物カテゴリ = ,,,水上艦船。
*カリブドール級モニター艦の位置づけ = ,,,{艦船系,<砲兵陣地>}。
*カリブドール級モニター艦のイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(1ターンに)燃料-5万t。
*カリブドール級モニター艦のイベント時資源消費 = ,,条件発動,(1ターンに)資源-5万t。
*カリブドール級モニター艦の必要パイロット数 = ,,,パイロット5名。
*カリブドール級モニター艦の必要コパイロット数 = ,,,コパイロット5名。
*カリブドール級モニター艦の搭乗資格 = ,,,搭乗可能(水上艦船)。
*カリブドール級モニター艦の人機数 = ,,,30人機。
*カリブドール級モニター艦の航路数 = ,,,1ターンに2航路移動ができる。
*カリブドール級モニター艦の超遠距離戦闘行為 = 超遠距離戦闘行為,,条件発動,なし。
}
t:→次のアイドレス = 水上艦船・戦艦の建造(イベント),水上艦船・要塞艦の建造(イベント)
}
#旧記述
L:カリブドール級モニター艦 = {
t:名称 = カリブドール級モニター艦(艦船)
t:評価 = 装甲20,超遠距離戦25
t:特殊 = {
*カリブドール級モニター艦の乗り物カテゴリ = 艦船として扱う。
*カリブドール級モニター艦は砲兵陣地として扱う。
*カリブドール級モニター艦は1ターンに1航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。
*カリブドール級モニター艦は1ターンにつき燃料5万tと資源5万tを使用する。
*カリブドール級モニター艦は1ターンにつき5名のパイロット、5名のコパイロットを必要とする。
*カリブドール級モニター艦の人機数 = 30人機として扱う。
}
t:→次のアイドレス = 艦船・戦艦の建造(イベント),艦船・要塞艦の建造(イベント)
}
コストの割には戦力評価の高い艦船。水上艦船・モニター艦の建造にて人狼領地が開発した。
特筆すべきは超遠距離で評価25を出すという点である。さりげなく装甲が20あるところも魅力。
本来、モニター艦は装甲が弱いのである。 ※水上艦船・モニター艦の建造にて少しだが解説あり。
超遠距離で攻撃してくる敵は今のところ多くないため、使いこなせばアウトレンジから一方的に殴ることも可能。
また、砲兵陣地としても使えるため、砲兵と組み合わせて使うと味方の支援までも出来るようになる。ただし、その場合は国庫と相談しよう。
艦船全てに言えることだが、アイドレス2より整備難易度は跳ね上がっているので、数を出すと酷いめに会うかもしれない。というか、会う。そもそも船を動かすだけで凄いリソースを食うわけだが・・・
派生は水上艦船・戦艦の建造と水上艦船・要塞艦の建造。空母ルートとは別に、戦艦ルートとでも言ったところか。
(玄霧弦耶 2008/4/18)