#新記述
L:キックの鬼 = {
t:名称 = キックの鬼(職業)
t:要点 = ハイキック,怒り顔,スカート
t:周辺環境 = 近所
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力2,外見2,敏捷3,器用0,感覚2,知識1,幸運3
t:特殊 = {
*キックの鬼の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*キックの鬼の位置づけ = ,,格闘系。
*キックの鬼の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*キックの鬼の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。
}
t:→次のアイドレス = ハイキックの鬼(職業),とび蹴り(絶技),回し蹴り(絶技),キックボクサー(職業)
}
#旧記述
L:キックの鬼 = {
t:名称 = キックの鬼(職業)
t:要点 = ハイキック,怒り顔,スカート
t:周辺環境 = 近所
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力2,外見2,敏捷3,器用0,感覚2,知識1,幸運3
t:特殊 = {
*キックの鬼の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*キックの鬼は白兵戦行為をすることが出来、この時+2の修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = ハイキックの鬼(職業),とび蹴り(絶技),回し蹴り(絶技),キックボクサー(職業)
}
強力なキックを武器とし、相手を一撃で大地に沈める職業アイドレス。
“キックの鬼”とは実在の人物である沢村忠の異名としても有名であるが、どうも要点を見る限りではGPO・緑の章の金城美姫が本ネタの様子。
そのためか、必殺の一撃は真空飛膝蹴りではなく、ハイキックとなっている。
能力としては白兵および近距離に秀でており、それ以外も器用以外は平均値をキープしている。
まあ、器用が低いのは元ネタを知っていれば、笑って許せるところではないだろうか。
特殊は白兵戦に+2を燃料消費なしで与えるため、白兵戦を得意とする職業に組み込むことで真価を発揮するだろう。
次の派生は職業2つと絶技2つ、すべてキック関係である。
職業は無名世界観的な派生といえるハイキックの鬼と、元ネタに忠実な派生であるキックボクサーの二つ。
絶技はとび蹴りと回し蹴りである。
単なる通常攻撃にも見えるが絶技である以上、強力な格闘能力を有していると考えるのが妥当であろう。
(セタ・ロスティフンケ・フシミ 11/15)
#lsx(tag=キックの鬼(ACE))