#新記述
L:クイーンオブハート = {
t:名称 = クイーンオブハート(個人ACE)
t:要点 = 黒色,戦闘腕,巨大戦闘犬
t:周辺環境 = 森林
t:評価 = 全能力21
t:特殊 = {
*クイーンオブハートのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。
*クイーンオブハートの騎跨装備カテゴリ = ,,,動物兵器。
*クイーンオブハートのアタックランク = ,,,AR18。
*クイーンオブハートの人員輸送 = ,,,輸送可能(歩兵1名)。
*クイーンオブハートの騎乗制限 = ,,,みなしACE(<英吏>)かつみなし職業(<山岳騎兵>)しか扱うことができない。
*クイーンオブハートの森林・山岳防御補正 = ,,条件発動,(森林・山岳での)防御、評価+4。
*クイーンオブハートの森林・山岳移動時AR消費 = ,,条件発動,(森林・山岳での)移動、AR消費1。
}
t:→次のアイドレス = 英吏の安らぎ(強制イベント),英吏とシリアル・ポーの出会い(強制イベント),ランス(アイテム),精霊手覚醒(強制イベント)
}
#旧記述
L:クイーンオブハート = {
t:名称 = クイーンオブハート(ACE)
t:要点 = 黒色,戦闘腕,巨大戦闘犬
t:周辺環境 = 森林
t:評価 = 全能力21
t:特殊 = {
*クイーンオブハートのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*クイーンオブハートは英吏かつ山岳騎兵しか扱うことが出来ない。
*クイーンオブハートは森林・山岳では防御評価に+4される。
*クイーンオブハートは森林・山岳では移動時のARは1でよい。
*クイーンオブハートのARは18としてみなし、1人機まで輸送出来る
}
t:→次のアイドレス = 英吏の安らぎ(強制イベント),英吏とシリアル・ポーの出会い(強制イベント),ランス(アイテム),精霊手覚醒(強制イベント)
}
#lsx(tag=ACEクイーンオブハート-クイーンオブハート-プロモ済み)