#新記述
L:クール=ミント = {
t:名称 = クール=ミント(個人ACE)
t:要点 = 虎毛,猫?,丸い
t:周辺環境 = 砂漠
t:評価 = 全能力9
t:特殊 = {
*クール=ミントのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。
*クール=ミントの使用制限 = ,,,<グリンガムOO>か<時野健司>か<時野あやの>しか扱うことができない。
*クール=ミントの森林・山岳移動時AR消費 = ,,条件発動,(森林・山岳での)移動、AR消費1。
*クール=ミントの白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*クール=ミントの白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での)攻撃、評価+22。
*クール=ミントの近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*クール=ミントの近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(格闘)、近距離での)攻撃、評価+22。
}
t:→次のアイドレス = ごろんちょ(絶技),肩のり(絶技),穴掘って隠れるが尻尾出る(絶技),夜の護り(イベント)
}
#旧記述
L:クール=ミント = {
t:名称 = クール=ミント(ACE)
t:要点 = 虎毛,猫?,丸い
t:周辺環境 = 砂漠
t:評価 = 全能力9
t:特殊 = {
*クール=ミントのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*クール=ミントはグリンガム00か時野健司か時野あやのしか扱うことが出来ない。
*クール=ミントは森林・山岳では移動時のARは常に1でよい。
*クール=ミントはI=Dに乗っていないとき、独自で白兵、近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+22出来る。
}
t:→次のアイドレス = ごろんちょ(絶技),肩のり(絶技),穴掘って隠れるが尻尾出る(絶技),夜の護り(イベント)
}
#lsx(tag=ACEクール=ミント-クール=ミント-プロモ済み)
&tag(ACE,個人ACE,白兵戦,近距離戦,ACEクール=ミント,クール=ミント);