#新記述
L:グリンガムOO = {
t:名称 = グリンガムOO(個人ACE)
t:要点 = 虎毛,戦闘腕,巨大戦闘犬
t:周辺環境 = 砂漠
t:評価 = 全能力40
t:特殊 = {
*グリンガムOOのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。
*グリンガムOOの騎跨装備カテゴリ = ,,,動物兵器。
*グリンガムOOの使用制限 = ,,,<時野健司>か<時野あやの>しか扱うことが出来ない。
*グリンガムOOの森林・山岳防御補正 = ,,条件発動,(森林・山岳での)防御、評価+8。
*グリンガムOOの森林・山岳移動時AR消費 = ,,条件発動,(森林・山岳での)移動、AR消費1。
*グリンガムOOのアタックランク = ,,,AR15。
*グリンガムOOの人員輸送 = ,,,輸送可能(歩兵2名)。
*グリンガムOOの白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*グリンガムOOの白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での)攻撃、評価+8。
*グリンガムOOの近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*グリンガムOOの近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(格闘)、近距離での)攻撃、評価+8。
}
t:→次のアイドレス = 聖剣グリンガム(マジックアイテム),最強の健司(ACE),るしにゃんの森へ(イベント),世界樹の枝(アイテム)
}
#旧記述
L:グリンガム00 = {
t:名称 = グリンガム00(ACE)
t:要点 = 虎毛,戦闘腕,巨大戦闘犬
t:周辺環境 = 砂漠
t:評価 = 全能力40
t:特殊 = {
*グリンガム00のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*グリンガム00は時野健司か時野あやのしか扱うことが出来ない。
*グリンガム00は森林・山岳では防御評価に+8される。
*グリンガムは森林・山岳では移動時のARは常に1でよい。
*グリンガム00のARは15としてみなし、騎跨装備として2人機まで輸送出来る。
*グリンガム00はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵、近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+8出来る。
}
t:→次のアイドレス = 聖剣グリンガム(マジックアイテム),最強の健司(ACE),るしにゃんの森へ(イベント),世界樹の枝(アイテム)
}
#lsx(tag=ACEグリンガム-グリンガム00-プロモ済み)
&tag(ACE,個人ACE,AR15,白兵戦,近距離戦,ACEグリンガム,グリンガム00);
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