#新記述
L:コメット = {
t:名称 = 箒型制空用飛行魔道兵器「コメット」(騎跨装備)
t:要点 = 箒
t:周辺環境 = 空
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*コメットの騎跨装備カテゴリ = ,,,魔法の箒。
*コメットの位置づけ = ,,,独自兵器。
*コメットの騎乗者数 = ,,,騎乗者1名。
*コメットの騎乗資格 = ,,,{騎乗可能(箒),位置づけ(理力系)}。
*コメットの人機数 = ,,,1人機。
*コメットの騎乗者の行動制限 = ,,,行動制限({移動,偵察,輸送})。
*コメットの人員輸送 = ,,,輸送可能(歩兵1名)。
*コメットの局地活動能力 = ,,,空中。
*コメットの初期AR修正 = ,,,AR+4。同乗者も同様に扱う。
*コメットの移動時AR消費 = ,,条件発動,(中距離への)移動、AR消費1。同乗者も同様に扱う。
}
t:→次のアイドレス = 荻ふみこ(ACE),ハンターキラウイッチ(職業),魔法猫(猫士職業)
}
#旧記述
L:コメット = {
t:名称 = 箒型制空用飛行魔道兵器「コメット」(騎跨装備)
t:要点 = 箒
t:周辺環境 = 空
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*コメットの騎跨装備カテゴリ = 魔法の箒として扱う。
*コメットは魔法使いが使うことが出来る装備である。
*コメットは装備者のほか1名を飛行状態で輸送出来る。
*コメットを装備する魔法使いのARに+4する。同乗者も同様に扱う。
*コメットを装備する者は移動、偵察以外の行為は出来ない。(輸送対応は出来る)
*コメットを装備する魔法使いの中距離移動で消費するARは1である。同乗者も同様に扱う。
*コメットの人機数 = 1人機として扱う。
}
t:→次のアイドレス = 荻ふみこ(ACE),ハンターキラウイッチ(職業),魔法猫(猫士専用職業)
}
詳細ページ
10:世界忍者国によるオリジナルの独自兵器…しかしてその実態は、飛行用の箒である。当然ながら魔法の産物であり、高物理域では動作しない。
魔法使い版サイドカーといえる装備だが、その特性は大きく異なり、使用者は移動・偵察・輸送以外の行動が取れない。この特性を利用すると、運用は以下のようになる。
編成フェイズ | 部隊の半数を魔法使いとしコメットを装備させる。残りは同乗させる |
準備フェイズ | 部隊を分割する(AR-3)。ただしコメットへの同乗は解除しない |
AR14 | コメット部隊:中距離移動で目的地へ移動(AR-1) 同乗者:1AR待機、もしくはf:を通すなど1AR分の行動を行う |
AR13 | 同乗者投下(AR-3) もしくは同乗したまま行動 |
サイドカーでは搭乗したまま全行動が可能だが、燃料消費も丸々受けてしまう。コメットでは少々操作が必要だが、飛行移動ができる、燃料消費が抑えられる(コメットを装備すると行動が制限されるため、75%ルールに引っかかるようになる)というメリットもありどちらが優れていると一概には言い難い。
ファンタジー系の物理域においては、ARを上昇させられる貴重な一品である。歩兵、ACE、救出対象の輸送にも威力を発揮するだろう。
(解説執筆:GENZ:20080415)
(解説リファイン:GENZ:20080508)