L:シュークリームナイト = {
t:名称 = シュークリームナイト(職業4)
t:要点 = 騎士、雷電、汚れ
t:周辺環境 = 山岳
t:評価 = 体格7,筋力8,耐久力7,外見7,敏捷6,器用5,感覚7,知識4,幸運2
t:特殊 = {
*シュークリームナイトの職業カテゴリ = ,,派生職業4アイドレス。
*シュークリームナイトの位置づけ = ,,歩兵系。
*シュークリームナイトの白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*シュークリームナイトの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+3。
*シュークリームナイトの山岳補正 = ,条件発動,({山岳,森林}での)全判定、評価+3。
}
t:→次のアイドレス = 雷電(騎跨装備),隼(騎跨装備),森の番人(職業),森の渡り手(職業)
}
#lsx(tag=シュークリームナイト(ACE))
&tag(職業4,派生職業4,白兵戦);
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