#新書式
L:ジュース = {
t:名称 = ジュース(アイテム)
t:要点 = 冷えた,色々な味,ペットボトル
t:周辺環境 = 子供
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ジュースのアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。
*ジュースの位置づけ = ,,{消費型アイテム,飲料,ショップアイテム}。
*ジュースの取り扱い = ,,万屋ポーレポール。
*ジュースの販売価格 = ,,1マイル。
*ジュースの容量 = ,,1.5リットル×2本として扱う。
*ジュースの特殊能力 = ,,使用する時にジュースの種類・味を指定する。以後その種類・味として扱われる。一本ごとに個別に指定しても良い。
*ジュースの使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
#旧書式
L:ジュース = {
t:名称 = ジュース(アイテム)
t:要点 = 冷えた,色々な味,ペットボトル
t:周辺環境 = 子供
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ジュースのアイテムカテゴリ = 個人アイテム、消費アイテムとして扱う。
*ジュースの容量 = 1.5リットル×2本として扱う。
*ジュースの効果 = このアイドレスを使用する時にジュースの種類・味を指定する。以後その種類・味として扱われる。一本ごとに個別に指定しても良い。
*ジュースの使用回数 = このアイテムはあと1回使用できる。使用できる回数が0になると、このアイテムは消滅する。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
万屋ポーレポールで販売中。
販売区分は各種雑貨の中の飲料。
1.5リットルのペットボトル2本入りで価格は
1マイル。味は1本ごとに指定できる。
ジュースという言葉は本来「果汁」という意味だが、
ここではコーラなどの炭酸飲料なども含めた甘い
ソフトドリンク全般を「ジュース」と総称する。
余談だが、ジュースの名前を商品に使えるのは
果汁100%のものだけである。
またその定義でいえばジュースはあくまで果汁の事であり、
必ずしも飲料を意味しない。
従って食品にふりかける等に使われるレモン汁その他の
柑橘類の果汁も、本来はジュースなのであるが、
こうした飲料以外の目的の果汁は、
一般にはジュースとして意識されていないし、
ここでいうジュースとは別物だろう。
安価なためか、気に入っても記憶の強化は行われない。
単体で使用せずにBBQセットなどの
各種食料品とともに、生活ゲームに持ち込んで
ACEとパーティーをおこなうためのアイテムと考えられる。
派生はなし。
(弓下嵐 2010/05/24)
&tag(アイテム,消費型アイテム,ショップアイテム,万屋ポーレポール(各種雑貨),万屋ポーレポール(飲料));