<スプリンター>

#新記述
L:スプリンター = {
 t:名称 = スプリンター(職業)
 t:要点 = 軽装,走る,歩兵
 t:周辺環境 = 戦場
 t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力6,外見3,敏捷7,器用3,感覚3,知識3,幸運2
 t:特殊 = {
  *スプリンターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *スプリンターの位置づけ = ,,,歩兵系。
  *スプリンターの根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:150000以上)。
  *スプリンターのみなし職業 = ,,,<歩兵>。
  *スプリンターの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *スプリンターの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
  *スプリンターの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
  *スプリンターの近距離移動補正 = ,,条件発動,(近距離への)移動、自動成功。
 }
 t:→次のアイドレス = ロードランナー(職業),斥候(職業),軽量銃(アイテム),軽量装甲(アイテム)

#旧記述
L:スプリンター = {
 t:名称 = スプリンター(職業)
 t:要点 = 軽装,走る,歩兵
 t:周辺環境 = 戦場
 t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力6,外見3,敏捷7,器用3,感覚3,知識3,幸運2
 t:特殊 = {
  *スプリンターの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *スプリンターのアイドレスを着用するには根源力が15万以上必要になる。
  *スプリンターは歩兵白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。
  *スプリンターは歩兵射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+4される。燃料を1万t必ず消費する。
  *スプリンターは近距離までの移動判定で必ず成功する。
 }
 t:→次のアイドレス = ロードランナー(職業),斥候(職業),軽量銃(アイテム),軽量装甲(アイテム)

解説


ギャラリー


派生ルート


所持藩国または所持者

みなしACE

#lsx(tag=スプリンター(ACE))

関連FAQ


&tag(派生職業,着用制限(根源力15万),白兵戦,近距離戦,中距離戦,位置づけ(歩兵系));
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