#新記述
L:スプリンター = {
t:名称 = スプリンター(職業)
t:要点 = 軽装,走る,歩兵
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力6,外見3,敏捷7,器用3,感覚3,知識3,幸運2
t:特殊 = {
*スプリンターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*スプリンターの位置づけ = ,,,歩兵系。
*スプリンターの根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:150000以上)。
*スプリンターのみなし職業 = ,,,<歩兵>。
*スプリンターの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*スプリンターの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*スプリンターの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*スプリンターの近距離移動補正 = ,,条件発動,(近距離への)移動、自動成功。
}
t:→次のアイドレス = ロードランナー(職業),斥候(職業),軽量銃(アイテム),軽量装甲(アイテム)
}
#旧記述
L:スプリンター = {
t:名称 = スプリンター(職業)
t:要点 = 軽装,走る,歩兵
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力6,外見3,敏捷7,器用3,感覚3,知識3,幸運2
t:特殊 = {
*スプリンターの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*スプリンターのアイドレスを着用するには根源力が15万以上必要になる。
*スプリンターは歩兵白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。
*スプリンターは歩兵射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+4される。燃料を1万t必ず消費する。
*スプリンターは近距離までの移動判定で必ず成功する。
}
t:→次のアイドレス = ロードランナー(職業),斥候(職業),軽量銃(アイテム),軽量装甲(アイテム)
}
#lsx(tag=スプリンター(ACE))
&tag(派生職業,着用制限(根源力15万),白兵戦,近距離戦,中距離戦,位置づけ(歩兵系));
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