#新記述
L:ゾンビスレイヤー = {
t:名称 = ゾンビスレイヤー(マジックアイテム)
t:要点 = 痛々しい,剣,萌えキャラ
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ゾンビスレイヤーのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*ゾンビスレイヤーの位置づけ = ,,{マジックアイテム,武器,兵器,神聖属性}。
*ゾンビスレイヤーの着用箇所 = ,,片手持ち武器。
*ゾンビスレイヤーの形状 = ,,剣。
*ゾンビスレイヤーの白兵距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(白兵(剣)、アンデッドに対する、白兵距離での)攻撃、自動成功。属性(神聖)。
}
t:→次のアイドレス = 萌え死呪文(絶技),ゾンビバスター(職業),ゴーストハンター(職業),死の鎧(アイテム)
}
#旧記述
L:ゾンビスレイヤー = {
t:名称 = ゾンビスレイヤー(アイテム)
t:要点 = 痛々しい,剣,萌えキャラ
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ゾンビスレイヤーのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
*ゾンビスレイヤーの位置づけ = ,,,武器。
*ゾンビスレイヤーの装備箇所 = ,,,その他。
*ゾンビスレイヤーの形状 = ,,,剣。
*ゾンビスレイヤーの白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(アンデッドに対する白兵距離での)攻撃、自動成功。
*ゾンビスレイヤーの属性 = ,,,着用者の攻撃は神聖属性として扱う。
}
t:→次のアイドレス = 萌え死呪文(絶技),ゾンビバスター(職業),ゴーストハンター(職業),死の鎧(アイテム)
}
このゾンビスレイヤーは対不死者用の最強の兵装のひとつと言っていいだろう。派生元のアンデットバスターは槍であったが、これは剣である。
しかし、要点には痛々しい,剣,萌えキャラとおおよそ「ゾンビスレイヤー」という名称とは関係なさそうなものが並んでいる。これは要するに暗に持ち主に萌えキャラになれということなのだろうか。
最近になって現れ始めた「属性」という概念を持っており、神聖属性を持っている。おそらくは不死者や霊の類に効くだろうと思われる。
特殊は、白兵においてアンデッドに対する攻撃が自動成功する。これを持っているだけで不死者は完全に無力化されると言っていいだろう。
だが、E136において永劫の炎のつるぎが敵オーマに無効化されたこと(※)を鑑みるに、この剣の自動成功の特殊も敵によっては無効化されてしまうだろう。よって今後は厄介そうなのは先に片づけたほうがいいだろう。
※オーマは一度見た絶技を解析して無効化することができるので、その応用ではないかと思われる。
派生には萌え死呪文、対ゾンビ戦に更に特化した力を発揮しそうなゾンビバスター、ゴーストバスター、ではなくゴーストハンター、名称からして危ない香りがぷんぷんする死の鎧が出ている。
(ハロルド・ロット 6/3)
&tag(アイテム,非消費型アイテム,個人所有,手持ち武器,その他装備,白兵武器,対アンデッド修正(アイテム));
最終更新:2024-04-20 (土) 22:56:21
更新履歴:4/8 新書式第二版適用
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