#新記述
L:ダックス = {
t:名称 = A79 ダックス(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格6,筋力10,耐久力9,外見0,敏捷4,器用2,感覚1,知識1,幸運0
t:特殊 = {
*ダックスの乗り物カテゴリ = ,,,I=D。
*ダックスのイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源-1万t。
*ダックスの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
*ダックスの搭乗資格 = ,,,みなし職業(歩兵)。
*ダックスの人機数 = ,,,5人機。
*ダックスのアタックランク = ,,,AR10。
*ダックスの白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,なし。
*ダックスの中距離戦闘行為 = 中距離戦闘行為,,条件発動,なし。
*ダックスの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築での)全判定、評価+2。
*ダックスの工兵補正 = ,,条件発動,(工兵が搭乗している場合、陣地構築での)全判定、評価+2。
*ダックスの防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+1。
}
t:→次のアイドレス = I=D・ダイナマイトダックスの開発(イベント),伏見ウォードレスの開発(イベント)
}
#旧記述
L:ダックス = {
t:名称 = A79 ダックス(乗り物)
t:評価 = 体格6,筋力10,耐久力9,外見0,敏捷4,器用2,感覚1,知識1,幸運0
t:特殊 = {
*ダックスの乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。
*ダックスは白兵戦行為ができる。
*ダックスは中距離戦闘行為ができる。
*ダックスは陣地構築作業をする際、判定で評価+2される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに評価+2される。
*ダックスは防御判定で評価+1される。
*ダックスは戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。
*ダックスはパイロットとして歩兵1名を必要とする。
*ダックスの人機数 = 5人機として扱う。
*ダックスのアタックランク = ARは10として扱う。
}
t:→次のアイドレス = I=D・ダイナマイトダックスの開発(イベント),伏見ウォードレスの開発(イベント)
}
詳細ページ
歩兵、あるいは工兵が使用可能なI=D。重要な点として「パイロットは使用できない」。
バージョン0.8移行に伴うI=Dの強化措置と対数の底の変更により評価が激変した。
ARが低いとはいえ、ウォードレスでは実現しにくい単体での白兵11・装甲11を軽々と実現し、運用コストは資源わずか1万t、パイロットも1名でよく、コパイロットは不要…という高効率なユニット。なんと、ブーストを含まない装甲効率ではダンボールを凌駕している。工兵作業では補正もつく。陽光・天陽が攻撃型ウォードレスとするなら、ダックスは防御型ウォードレス、あるいは工兵用ウォードレスと言えるだろう。
設定上治安維持にも使用することが出来る。
(解説執筆:GENZ:20080411)
(解説リファイン:GENZ:20080615)
#ref(): File not found: "dachs_b.jpg" at page "ダックス"
&tag(乗り物,I=D,帝國共通機,白兵戦(I=D),中距離戦(I=D),歩兵装備,工兵装備,AR10,5人機);
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