#新記述
L:ドッカンボー = {
t:名称 = ドッカンボー(マジックアイテム)
t:要点 = モザイク,棒,爆発
t:周辺環境 = 青狸の手
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ドッカンボーのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*ドッカンボーの位置づけ = ,,{マジックアイテム,武器,兵器}。
*ドッカンボーの着用箇所 = ,,両手持ち武器。
*ドッカンボーの形状 = ,,棍棒。
*ドッカンボーの白兵距離戦闘行為 = 歩兵武装,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*ドッカンボーの白兵距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(白兵(打撃武器)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4。これで叩かれても爆発して退場するだけで死ぬわけではない。なお、この効果はボス敵には効果ない。
}
t:→次のアイドレス = 火焔から説教(強制イベント),ドッカンボー投げ(技術),ハイパードッカンボー(アイテム),3回転ドッカンボーアタック(絶技)
}
#旧記述
L:ドッカンボー(アイテム) = {
t:名称 = ドッカンボー(アイテム)
t:要点 = モザイク,棒,爆発
t:周辺環境=青狸の手
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ドッカンボーのアイテムカテゴリ = 着用型アイテム,アイテムとして扱う。
*ドッカンボーの着用箇所 = 両手武器として扱う。
*ドッカンボーの特殊 = 白兵に+4評価するが、これで叩かれても爆発して退場するだけで死ぬわけではない。なお、この効果はボス敵には効果ない。
}
t:→次のアイドレス = 火焔から説教(強制イベント),ドッカンボー投げ(技術),ハイパードッカンボー(アイテム),3回転ドッカンボーアタック(絶技)
}