<ドラリオン>

#新記述
L:ドラリオン = {
 t:名称 = ドラリオン(個人ACE)
 t:要点 = 栗毛,戦闘腕,巨大戦闘犬
 t:周辺環境 = 森林
 t:評価 = 全能力30
 t:特殊 = {
  *ドラリオンのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。
  *ドラリオンの騎跨装備カテゴリ = ,,,動物兵器。
  *ドラリオンの森林・山岳防御補正 = ,,条件発動,(森林・山岳での)防御、評価+8。
  *ドラリオンの森林・山岳移動時AR消費 = ,,条件発動,(森林・山岳での)移動、AR消費1。
  *ドラリオンのアタックランク = ,,,AR15。
  *ドラリオンの人員輸送 = ,,,輸送可能(歩兵2名)。
  *ドラリオンの白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *ドラリオンの白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での)攻撃、評価+8。
  *ドラリオンの近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *ドラリオンの近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(格闘)、近距離での)攻撃、評価+8。
 }
 t:→次のアイドレス = ドラリオンの群れ(絶技),騎兵槍(アイテム),山岳騎兵(職業),ドラリオンの騎士(職業)

#旧記述
L:ドラリオン = {
 t:名称 = ドラリオン(ACE)
 t:要点 = 栗毛,戦闘腕,巨大戦闘犬
 t:周辺環境 = 森林
 t:評価 = 全能力30
 t:特殊 = {
  *ドラリオンのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
  *ドラリオンは森林・山岳では防御評価に+8される。
  *ドラリオンは森林・山岳では移動時のARは常に1でよい。
  *ドラリオンのARは15としてみなし、騎跨装備として2人機まで輸送出来る。
  *ドラリオンはI=Dに乗っていないとき、独自で白兵、近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+8出来る。
 }
 t:→次のアイドレス = ドラリオンの群れ(絶技),騎兵槍(アイテム),山岳騎兵(職業),ドラリオンの騎士(職業)

同一存在

#lsx(tag=ACEドラリオン-ドラリオン-プロモ済み)

解説

#ガンパレードオンライン景品

ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

関連FAQ

&tag(ACE,個人ACE,白兵戦,近距離戦,ACEドラリオン,ドラリオン);
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