#新記述
L:ドラリオン = {
t:名称 = ドラリオン(個人ACE)
t:要点 = 栗毛,戦闘腕,巨大戦闘犬
t:周辺環境 = 森林
t:評価 = 全能力30
t:特殊 = {
*ドラリオンのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。
*ドラリオンの騎跨装備カテゴリ = ,,,動物兵器。
*ドラリオンの森林・山岳防御補正 = ,,条件発動,(森林・山岳での)防御、評価+8。
*ドラリオンの森林・山岳移動時AR消費 = ,,条件発動,(森林・山岳での)移動、AR消費1。
*ドラリオンのアタックランク = ,,,AR15。
*ドラリオンの人員輸送 = ,,,輸送可能(歩兵2名)。
*ドラリオンの白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*ドラリオンの白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での)攻撃、評価+8。
*ドラリオンの近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*ドラリオンの近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(格闘)、近距離での)攻撃、評価+8。
}
t:→次のアイドレス = ドラリオンの群れ(絶技),騎兵槍(アイテム),山岳騎兵(職業),ドラリオンの騎士(職業)
}
#旧記述
L:ドラリオン = {
t:名称 = ドラリオン(ACE)
t:要点 = 栗毛,戦闘腕,巨大戦闘犬
t:周辺環境 = 森林
t:評価 = 全能力30
t:特殊 = {
*ドラリオンのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*ドラリオンは森林・山岳では防御評価に+8される。
*ドラリオンは森林・山岳では移動時のARは常に1でよい。
*ドラリオンのARは15としてみなし、騎跨装備として2人機まで輸送出来る。
*ドラリオンはI=Dに乗っていないとき、独自で白兵、近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+8出来る。
}
t:→次のアイドレス = ドラリオンの群れ(絶技),騎兵槍(アイテム),山岳騎兵(職業),ドラリオンの騎士(職業)
}
#lsx(tag=ACEドラリオン-ドラリオン-プロモ済み)
#ガンパレードオンライン景品
&tag(ACE,個人ACE,白兵戦,近距離戦,ACEドラリオン,ドラリオン);
トップに戻る