#新記述
L:ドラリオンの騎士 = {
t:名称 = ドラリオンの騎士(職業)
t:要点 = ドラリオン,槍,盾
t:周辺環境 = 森
t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力6,外見4,敏捷3,器用4,感覚8,知識4,幸運7
t:特殊 = {
*ドラリオンの騎士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*ドラリオンの騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+6、燃料-3万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*ドラリオンの騎士の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*ドラリオンの騎士の操縦行為補正 = 操縦行為,,条件発動,(ドラリオンの)操縦、自動成功。
}
t:→次のアイドレス = 槍(アイテム),盾(アイテム),ドラリオン語の習得(イベント),森の中をさまよう(イベント)
}
#旧記述
L:ドラリオンの騎士 = {
t:名称 = ドラリオンの騎士(職業)
t:要点 = ドラリオン,槍,盾
t:周辺環境 = 森
t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力6,外見4,敏捷3,器用4,感覚8,知識4,幸運7
t:特殊 = {
*ドラリオンの騎士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*ドラリオンの騎士は白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+6される。燃料は必ず-3万tされる。
*ドラリオンの騎士は近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。
*ドラリオンの騎士はドラリオンの操縦判定で必ず成功する。
}
t:→次のアイドレス = 槍(アイテム),盾(アイテム),ドラリオン語の習得(イベント),森の中をさまよう(イベント)
}
#lsx(tag=ドラリオンの騎士(ACE))
&tag(派生職業,白兵戦,近距離戦);
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