#新記述
L:ナースメード2 = {
t:名称 = ナースメード2(職業)
t:要点 = ちょっと幼い容貌,元気,子供と散歩
t:周辺環境 = 街角
t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見5,敏捷3,器用4,感覚3,知識3,幸運2
t:特殊 = {
*ナースメード2の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*ナースメード2の位置づけ = ,,,{コパイロット系,メード系,若いメード}。
*ナースメード2のみなし職業 = ,,,<ナースメード>。
*ナースメード2のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。
*ナースメード2の交渉補正 = ,,条件発動,(子どもとの交渉における)全判定、評価+4。
*ナースメード2の守護補正 = ,,条件発動,(子どもを守るために行動する場合での)全判定、評価+2。
*ナースメード2の不殺能力 = ,,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。
*ナースメード2の捜索補正 = ,,条件発動,(子どもを捜す場合での)全判定、評価+5。
}
t:→次のアイドレス = トハス・イロウル(ACE),ガンナース(職業),養護院(施設),子守の老人(職業)
}
#旧記述
L:ナースメード2 = {
t:名称 = ナースメード2(職業)
t:要点 = ちょっと幼い容貌、元気、子供と散歩
t:周辺環境 = 街角
t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見5,敏捷3,器用4,感覚3,知識3,幸運2
t:特殊 = {
*ナースメード2の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*ナースメード2はあらゆる機体のコパイロットになれる。
*ナースメード2は子どもとの交渉に評価+4される。
*ナースメード2は子どもを守るために行動する場合、全判定評価+2される。
*ナースメード2は敵を倒したとき、殺害せずに取り押さえるだけになる。
*ナースメード2は子どもを捜す場合、評価+5補正される。
}
t:→次のアイドレス = トハス・イロウル(ACE), ガンナース(職業), 養護院(施設),子守の老人(職業)
}
#lsx(tag=ナースメード2(ACE))
&tag(派生職業,不殺,コパイ,EV137,位置づけ(メード系),位置づけ(若いメード));
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