#新記述
L:ハイ・パイロット = {
t:名称 = ハイ・パイロット(職業)
t:要点 = 片目,機械目,怖い笑顔
t:周辺環境 = 空
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見0,敏捷5,器用3,感覚3,知識3,幸運4
t:特殊 = {
*ハイ・パイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*ハイ・パイロットの職業カテゴリ = ,,,{パイロット系,サイボーグ系}。
*ハイ・パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機})。
*ハイ・パイロットの操縦行為補正 = 操縦行為,,条件発動,操縦、評価+5。
*ハイ・パイロットの戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,{攻撃,防御}、評価+5。
*ハイ・パイロットの同調補正 = ,搭乗,条件発動,(機体内での)同調、自動成功。
}
t:→次のアイドレス = 無人化の嵐(無名版)(強制イベント),機械の城(施設),機械騎士(職業),残されたアプロー(強制イベント)
}
#旧記述
L:ハイ・パイロット = {
t:名称 = ハイ・パイロット(職業)
t:要点 = 片目、機械目、怖い笑顔
t:周辺環境=空
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見0,敏捷5,器用3,感覚3,知識3,幸運4
t:特殊 = {
*ハイ・パイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*ハイ・パイロットはI=D、航空機のパイロットになることが出来る。
*ハイ・パイロットは操縦行為時、+5修正をえる。(機体を使った攻撃、防御も操縦行為とする)
*ハイ・パイロットは機体内での同調判定に必ず成功する。
}
t:→次のアイドレス = 無人化の嵐(強制イベント),機械の城(施設),機械騎士(職業),残されたアプロー(強制イベント)
}
アウィナイト、ユーカなどから派生する、パイロットの上位版というべき職業。名前としては名パイロットと同種であるが、性能には隔世の感がある。
評価は平均3とこの時期の平均程度。要点の機械目からか外見が低いが、機体内での同調に自動成功する特殊を持つため、乗り物に搭乗している限りでは弱点とはなっていない。ただし機械が肉体に直結しているので低物理域での稼働は諦めた方がいいかもしれない。ブースト力は撃墜王に並び、しかも根源力制限がないため誰でも着られる便利な職業である(が、メインパイロット時しか効果がないため、搭乗時全判定に効果がある撃墜王よりも使いにくい)。
搭乗可能機種はパイロットよりも少ないが、これは取得国の無名騎士藩国が、青の7号(I=D/航空機)への搭乗を念頭に設定したためであると思われる。
ワールドシミュレーションの結果として派生に無人化の嵐、残されたアプローと2つも強制イベントが出てしまい、個人で派生が出てもプロモしない限り取得は難しくなってしまっている。しかもこの2つは非常にきついイベントなのだ…
機械の城は工場系であるが、生産よりも開発に重きを置いた施設であるらしい。
機械騎士ではさらに機械化が進むと思われる。
(2009/02/28 GENZ)
#lsx(tag=ハイ・パイロット(ACE))