L:ハンガークイーン = {
t:名称 = ハンガークイーン(職業)
t:要点 = 帽子,部下,ツナギ,手袋
t:周辺環境 = クレーン
t:評価 = 体格5,筋力4,耐久力5,外見2,敏捷2,器用7,感覚4,知識7,幸運-1
t:特殊 = {
*ハンガークイーンの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*ハンガークイーンの位置づけ = ,,整備系。
*ハンガークイーンの整備行為 = 歩兵,,整備行為が可能。#整備評価:可能:(器用+知識)÷2
*ハンガークイーンの整備補正 = 歩兵,任意発動,整備、評価+6、燃料-1万t。
*ハンガークイーンの特殊改造 = ,,一回きりの特殊改造を1ターン以上使用されていない機体に施せる。性能向上の場合、+5修正、それ以外は可能行為を一つ増やす。この改造をした機体は戦いの後破壊される。
}
t:→次のアイドレス = ハンガークイーン(乗り物),予備パーツを組み上げる(イベント),ブースター改造(イベント),フルアーマー改造(イベント)
}
#旧書式
L:ハンガークイーン = {
t:名称 = ハンガークイーン(職業)
t:要点 = 帽子,部下,ツナギ,手袋
t:周辺環境 = クレーン
t:評価 = 体格5,筋力4,耐久力5,外見2,敏捷2,器用7,感覚4,知識7,幸運-1
t:特殊 = {
*ハンガークイーンの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*ハンガークイーンの位置づけ = ,,整備系。
*ハンガークイーンの整備行為 = ,,整備行為が可能。#整備評価:可能:(器用+知識)÷2
*ハンガークイーンの整備補正 = 歩兵,任意発動,整備、評価+6、燃料-1万t。
*ハンガークイーンは一回きりの特殊改造を1ターン以上使用されていない機体に施せる。性能向上の場合、+5修正、それ以外は可能行為を一つ増やす。この改造をした機体は戦いの後破壊される。
}
t:→次のアイドレス = ハンガークイーン(乗り物),予備パーツを組み上げる(イベント),ブースター改造(イベント),フルアーマー改造(イベント)
}
#lsx(tag=ハンガークイーン(ACE))
&tag(派生職業,整備,整備行為,);
最終更新:2024-04-22 (月) 21:23:12
更新履歴:8/5 収録
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