#新記述
L:ハードボイルドペンギン(風野緋璃版) = {
t:名称 = ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)(個人ACE)
t:要点 = ハードボイルドペンギン
t:周辺環境 = ホンダビート
t:評価 = 全能力25
t:特殊 = {
*ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。
*ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)のみなし職業 = ,,,{<探偵>,<ハードボイルド>,<I=Dデザイナー>}。
*ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)のみなしACE = ,,,<ハードボイルドペンギン>。
*ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、自動成功。
*ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)の魅力判定補正 = ,,条件発動,(洒落た言葉で女性相手への)魅力、自動成功。
}
t:→次のアイドレス = 風野緋璃(個人ACE),ラファエロ・ロッソ(個人ACE),子供代わりのI=D(個人ACE)
}
#旧記述
L:ハードボイルドペンギン(風野緋璃版) = {
t:名称 = ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)(ACE)
t:要点 = ハードボイルドペンギン
t:周辺環境 = ホンダビート
t:評価 = 全能力25
t:特殊 = {
*ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)のみなし職業 = 探偵,ハードボイルド,I=Dデザイナーとしてみなす。
*ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)は洒落た言葉で女性相手への魅力判定で必ず成功する。
*ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)は近距離攻撃が出来、この時必ず成功する。
}
t:→次のアイドレス = 風野緋璃(ACE),ラファエロ・ロッソ(ACE),子供代わりのI=D(ACE)
}
#lsx(tag=ACEハードボイルドペンギン-ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)-プロモ済み)
&tag(ACE,個人ACE,探偵(ACE),ハードボイルド(ACE),I=Dデザイナー(ACE),近距離戦,近距離自動成功,魅力自動成功(対女性),ACEハードボイルドペンギン,ハードボイルドペンギン(風野緋璃版),プロモ済み);
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