L:バトルアクス = {
t:名称 = バトルアクス(アイテム)
t:要点 = 大きな,斧,質実剛健
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*バトルアクスのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*バトルアクスの位置づけ = ,,{武器,兵器}。
*バトルアクスの着用箇所 = ,,両手持ち武器。
*バトルアクスの形状 = ,,斧。
*バトルアクスの白兵距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(白兵(斧)、白兵距離での){攻撃}、評価+8。
}
t:→次のアイドレス = バーサーク(技術),楯(アイテム),斧回し(技術),筋骨隆々(イベント)
}
斧使いからの派生アイドレス。
文字通りの斧であり、白兵戦闘行為での評価値に+8の補正を加えるアイテム。
これ単独で白兵戦闘行為が可能になるわけではないので、職業アイドレスに白兵戦行為が無いと使えない。
そして、形状が斧に限定されているため斧使い系の職業アイドレスでないと性能を発揮できない。
斧使いからの派生であるのは救いだが、単純なようでいて中々難しいアイテムである。
バトルアクスは斧という工具を武器として発展させた武器の広義の名称。
元が庶民の道具であるが故に専門の訓練をしなくても扱え、かつ破壊力に優れるため全世界で広く扱われている。
考え方によっては棍棒やナイフ同様、もっとも古くから存在する得物であると言えるだろう。
基本構造は柄と斧頭の二つで成り立っており、重量削減の意味もあって柄は木製・斧頭は金属製なのが一般的。
また、斧系武器は片手で扱う投擲用のものと両手で扱う柄を長くして破壊力を増したものの二種類があり、バトルアックスは後者に属する。
破壊力はあるが重量もあるので、それなりの筋力と体格がないと扱えないのが欠点と言えば欠点である。
派生はイベントとアイテムが一つずつに技術が二つ。
戦闘力強化と引き換えに理性を失う狂気の技バーサーク(技術)。
前衛には必須となる防御力の向上に繋がる楯(アイテム)。
斧で見得を切ると言ったら絶対に外せないであろう斧回し(技術)。
斧という武器の性質上、いつの間にかマッチョになってしまったのであろう筋骨隆々(イベント)。
バトルアクスは両手武器の扱いなので楯は同時に扱えるのかが微妙なところ。
考え方次第だが斧回しが一番問題の少なさそうな派生ではないだろうか。
(2010/08/11 那限・ソーマ=キユウ・逢真)
&tag(アイテム,着用型アイテム,武器(両手装備),白兵戦(アイテム));
最終更新:2024-04-23 (火) 21:11:30
更新履歴:5/2 データ収録
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