#新記述
L:バトルプリンセス = {
t:名称 = バトルプリンセス(職業)
t:要点 = ドレス,たおやか,扇子
t:周辺環境 = 宮廷
t:評価 = 体格4,筋力6,耐久力4,外見7,敏捷5,器用5,感覚5,知識8,幸運4
t:特殊 = {
*バトルプリンセスの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*バトルプリンセスの着用制限 = ,,着用制限(爵位をもっていること)。
*バトルプリンセスの白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*バトルプリンセスの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+4。
*バトルプリンセスの統制能力 = ,,バトルプリンセスが指揮している場合、指揮下の部隊では略奪は起きない。
}
t:→次のアイドレス = 廃嫡(強制イベント),バトルアクス(アイテム),強力(職業),殺気(絶技)
}
#旧記述
L:バトルプリンセス = {
t:名称 = バトルプリンセス(職業)
t:要点 = ドレス,たおやか,扇子
t:周辺環境 = 宮廷
t:評価 = 体格4,筋力6,耐久力4,外見7,敏捷5,器用5,感覚5,知識8,幸運4
t:特殊 = {
*バトルプリンセスの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*バトルプリンセスは白兵攻撃行為が出来、この時+4の修正を得る。
*このアイドレスを着用するには爵位がなければならない。
*バトルプリンセス指揮下の部隊では略奪は起きない。
}
t:→次のアイドレス = 廃嫡(強制イベント),バトルアックス(アイテム),強力(職業),殺気(絶技)
}
姫君から派生する職業。
要点などは姫君と同じだが、こちらはより戦闘に特化している。
バトルプリンセス、つまり戦闘の最前線で戦い、兵を指揮する、戦場の旗印である。
自身ももちろん戦闘能力に長けており、白兵評価に+4の修正を持つ。
また評価値も全般的には姫君と似通った感じではあるが、敏捷や筋力が高くなっている。
一方で耐久力が僅かに減っており打たれ弱くなってるので注意。
バトルプリンセス着用者が部隊指揮を行なっている場合は、指揮下では略奪が起きない。
略奪は主に自国以外の外征時に発生する事が多く、起きた場合は対象国と緊張関係になり、自国の評判も下がる。
それを避ける事が出来るとても貴重な能力であり、カリスマ性や個人としての魅力に寄るものが大きいだろう。
派生元の姫君の特殊により、このアイドレスを組み合わせた場合、宮廷内での情報を評価15まで得る事が出来る。
同じく姫君派生のアイドルプリンセスを組み合わせることで、より強大な影響を得る事が出来るだろう。
次の派生はイベント、アイテム、職業、絶技が1つずつ。
イベントは強制であり、戦闘に現を抜かしすぎたため素行不良と見なして相続権を奪われる廃嫡。
戦闘用の斧であるバトルアックス。
背中に人を背負い運ぶ職、強力。
そして、自身の気を相手にぶつける絶技・殺気である。
(セタ・ロスティフンケ・フシミ 10/02/10)
#lsx(tag=(バトルプリンセスACE))
&tag(職業,派生職業,着用制限(爵位),白兵戦);
最終更新:2024-04-23 (火) 21:10:13
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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