#新記述
L:バトルマンティス = {
t:名称 = 専用バイク・バトルマンティス(騎跨装備)
t:要点 = 変な,バイク,時速300km
t:周辺環境 = 採掘場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*バトルマンティスの騎跨装備カテゴリ = ,,,バイク。
*バトルマンティスの騎乗者数 = ,,,騎乗者1名。
*バトルマンティスの騎乗資格 = ,,,はみなし職業({変身ヒーロー,番長})。
*バトルマンティスの人機数 = ,,,3人機。
*バトルマンティスの初期AR修正 = ,,,AR+5。
}
t:→次のアイドレス = バイクと合体(イベント),自動で走ってくるバイク(イベント),ウルトラバイクジャンプ(イベント),全速走行時に大事なことを思い出す(イベント)
}
#旧記述
L:専用バイク・バトルマンティス(騎跨装備) = {
t:名称 = バトルマンティス(騎跨装備)
t:要点 = 変な,バイク,時速300km
t:周辺環境 = 採掘場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*バトルマンティスの騎跨装備カテゴリ = バイクとして扱う。
*バトルマンティスは変身ヒーローならびに番長が使える。
*バトルマンティスを装備する者のARに+5する。
*バトルマンティスの人機数 = 3人機として扱う。
}
t:→次のアイドレス = バイクと合体(イベント),自動で走ってくるバイク(イベント),ウルトラバイクジャンプ(イベント),全速走行時に大事なことを思い出す(イベント)
}
02:akiharu国が取得した、変身ヒーローから派生する専用のバイク。
やはり日本の変身ヒーローにはバイクがつきものである。
……が、取得国であるakiharu国では同様にヒロイックな番長が存在するためか、
搭乗資格はヒーローだけではなく、番長にも拡大されている。
もっとも、バイクに乗る番長というのもなかなか絵になるためそれはそれでありではないかと筆者は思う。
最高時速300kmは伊達ではないらしく、AR+5と、騎跨兵器としては最高クラスのAR補正を持つ。
また、エアバイクピケと違い、
ガソリンエンジン駆動の『普通の』バイクであるため、稼働物理域が広いという利点もある。
ただし、その反面ピケと違って宇宙要塞で使用したりは難しいかも知れない。
また、中距離移動ARの削減能力も存在しない。ここは車体特性の違いだろう。
なお、弱点としては人機数が3人機と、少々かさむ事が挙げられる。
これは1台1台乗り手に合わせてカスタム生産されるという設定を反映したものと思われるが、
その圧倒的なAR補正を考えると致し方ないところであろうか。
派生先は
バイクが変形してプロテクターになるのかも知れないバイクと合体(イベント)、
ヒーローバイクにつきものの機能である自動で走ってくるバイク(イベント)、
そのスピードを生かしたアクロバットを見せるのかも知れないウルトラバイクジャンプ(イベント)、
そしてスピードの向こう側に何を見るのか、全速走行時に大事なことを思い出す(イベント)
といずれもバイク関係のイベントが目白押しである。
ただ、気を付けないといけないのは、無茶な変形ギミックを詰め込もうとするとTLO化するであろうということ、
バイクを自動で走らせるには人工知能をバイクに積む必要が考えられ、それは稼働物理域を狭める結果になるかも知れないこと、
そして無茶な暴走運転、ダメ・ゼッタイ。ということである。
(涼原秋春 09/10/21)
&tag(騎跨装備,バイク);