#新記述
L:パーカッションロックガン = {
t:名称 = パーカッションロックガン(アイテム)
t:要点 = アンチキショウ,にくい,黒光り
t:周辺環境 = 石畳の上
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*パーカッションロックガンのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*パーカッションロックガンの位置づけ = ,,{武器,兵器}。
*パーカッションロックガンの着用箇所 = ,,両手持ち武器。
*パーカッションロックガンの形状 = ,,銃器。
*パーカッションロックガンの近距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3。属性(弾体)。低物理域でも使用できる。
*パーカッションロックガンの中距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3。属性(弾体)。低物理域でも使用できる。
*パーカッションロックガンの特殊能力 = ,,大変な音がする。
}
t:→次のアイドレス = ハンドキャノン(アイテム),デリンジャー(アイテム),ケンタッキーガン(アイテム),巨大なクマ(自律兵器)
}
#旧記述
L:パーカッションロックガン = {
t:名称 = パーカッションロックガン(アイテム)
t:要点 = アンチキショウ,にくい,黒光り
t:周辺環境 = 石畳の上
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*パーカッションロックガンのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
*パーカッションロックガンの位置づけ = ,,,武器。
*パーカッションロックガンの着用箇所 = ,,,その他。
*パーカッションロックガンの形状 = ,,,銃器。
*パーカッションロックガンの近距離戦闘行為補正補正 = ,,,(近距離での)攻撃、評価+3。低物理域でも使用できる。
*パーカッションロックガンの中距離戦闘行為補正 = ,,,(中距離での)攻撃、評価+3。低物理域でも使用できる。
*パーカッションロックガンの特殊 = ,,,大変な音がする。
}
t:→次のアイドレス = ハンドキャノン(アイテム),デリンジャー(アイテム),ケンタッキーガン(アイテム),巨大なクマ(自律兵器)
}
&tag(アイテム,着用型アイテム,近距離修正,中距離修正);
最終更新:2024-04-23 (火) 21:50:20
更新履歴:4/8 新書式第二版適用
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