#新記述
L:フェザーワルツ = {
t:名称 = A73 フェザーワルツ(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格13,筋力15,耐久力13,外見8,敏捷12,器用5,感覚10,知識5,幸運5
t:特殊 = {
*フェザーワルツの乗り物カテゴリ = ,,,I=D。
*フェザーワルツのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-4万t。
*フェザーワルツのイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源-4万t。
*フェザーワルツの必要パイロット数 = ,,,パイロット2名。
*フェザーワルツの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。
*フェザーワルツの搭乗資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。
*フェザーワルツの人機数 = ,,,15人機。
*フェザーワルツのアタックランク = ,,,AR10。
*フェザーワルツの局地活動能力 = ,,,宇宙。
*フェザーワルツの白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,なし。
*フェザーワルツの突撃白兵距離戦闘行為補正 = 突撃白兵距離戦闘行為,,条件発動,(突撃白兵として、近距離での)攻撃、評価+4、燃料-3万t。
*フェザーワルツの遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+4、燃料-3万t。
*フェザーワルツの夜間戦闘行為 = 夜間戦闘行為,,条件発動,なし。
*フェザーワルツの対要塞戦闘行為補正 = 対要塞戦闘行為,,条件発動,(要塞戦闘での)攻撃、評価+2。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
#旧記述
L:フェザーワルツ = {
t:名称 = A73 フェザーワルツ(乗り物)
t:評価 = 体格13,筋力15,耐久力13,外見8,敏捷12,器用5,感覚10,知識5,幸運5
t:特殊 = {
*フェザーワルツの乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。
*フェザーワルツは白兵戦行為ができる。
*フェザーワルツは突撃白兵戦(近距離戦闘)行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。
*フェザーワルツは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。
*フェザーワルツは要塞戦時の攻撃判定は評価+2される。(燃料は消費しない)
*フェザーワルツは戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。
*フェザーワルツは戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。
*フェザーワルツはパイロット2人の他、コパイロット2名を必要とする。
*フェザーワルツの人機数 = 15人機として扱う。
*フェザーワルツのアタックランク = ARは10として扱う。
*フェザーワルツは宇宙で戦うことができる。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
詳細ページ
土場藩国の独自I=D(裏マーケット版)
メインデザイナーは主和(とシュワ)。
イラストが模型写真という珍しい機体。
独自I=D系ではトップクラスで燃費が悪い。
サイベリアンよりさらに悪い。
特殊でも6万t消費するのでこれもサイベリアンより割高。
パイロットに2名を要するという珍しい特徴を持ち、合計4人乗り。
搭乗者の3人以上が所持している特殊が使えるようになるため、75%ルールとの相性がよい。
3人乗り機だと全員が特殊を所持してなければならないからである。
とはいえ、4人乗りなので当然燃費が更にかさむという側面も。
15人機扱いなのも輪をかけて運用を苦しめる。
なによりARが人型戦車並という致命的な問題点があった。
宇宙戦闘可、白兵および突撃白兵戦、要塞戦闘修正あり――など、優れた技能を持つ機体ではあるため、ARの向上が急務となった。
改良機であるエンジェリックフェザーワルツが燃費据え置きの完全上位互換が登場。
当機の出番はおそらくもうない。
(はる 5/14)
HQで感覚+1されました。
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