#新記述
L:フランク・ヤガミ = {
t:名称 = フランク・ヤガミ(ACE)
t:要点 = 黒髪,中年,目が人殺し,笑顔,眼鏡,イエロージャンパー,無精ひげ
t:周辺環境 = ペンギン
t:評価 = 全能力18
t:特殊 = {
*フランク・ヤガミのACEカテゴリ = ,,,逗留ACE。
*フランク・ヤガミのみなし職業 = ,,,<宰相>。
*フランク・ヤガミの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*フランク・ヤガミの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+3。
*フランク・ヤガミの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。
*フランク・ヤガミの殺害補正 = ,,条件発動,(他のACEを殺害する時の)全判定、評価+20。
*フランク・ヤガミの編成制限 = ,,,編成に加えることができない。
*フランク・ヤガミの送還能力 = ,,,殺害された存在は元の世界に送還され、アイドレスのことを忘れる。
*フランク・ヤガミの特殊能力 = ,,,その正体を口に出した者を殺害する。この効果は生活ゲーム中に発生する。
}
t:→次のアイドレス = オタポン(ACE),鋸山信児(ACE),労働一号かれんちゃん(ACE)
}
#旧記述
L:フランク・ヤガミ = {
t:名称 = フランク・ヤガミ(ACE)
t:要点 = 黒髪,中年,目が人殺し,笑顔,眼鏡,イエロージャンパー,無精ひげ
t:周辺環境 = ペンギン
t:評価 = 全能力18
t:特殊 = {
*フランク・ヤガミのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。
*フランク・ヤガミのみなし職業 = 宰相として扱う。
*フランク・ヤガミは編成に加えることが出来ない。
*フランク・ヤガミは白兵戦、近接戦、中距離戦を行うことが出来、この時評価+3の修正を得る。
*フランク・ヤガミは他のACEを殺害する時に+20の修正を得る。
*フランク・ヤガミに殺害された存在は元の世界に送還され、アイドレスのことを忘れる。
*フランク・ヤガミはその正体を口に出した者を殺害する。この効果は生活ゲーム中に発生する。
}
t:→次のアイドレス = オタポン(ACE),鋸山信児(ACE),労働一号かれんちゃん(ACE)
}
#lsx(tag=ACE宰相-フランク・ヤガミ-プロモ済み)
電網適応アイドレス登場人物。(ヤガミ自体は絢爛舞踏祭登場人物である)
廃役ACEを評価41で殺し歩いていることで有名なACEもといお父様であるが、強制イベント無限性父性復活が発動したせいか、マユミ=紅葉=深浦を個人ACEに戻すために一枚噛むなど、近頃優しくなっているように見える。
派生にオタポンがいるのは、ぽち王女絡みだろうか。
鋸山信児の父親は男装裕子で、母親は知恵者らしいが……。
参考までに戦闘能力は、白兵戦評価21、近距離戦評価21、中距離戦評価21。ACEの中で特別に評価が高いわけではないが、対ACEで評価+20されることから、良くも悪くもACEキラーといえる。敵対はしたくないものだ。
(やひろ 08/04/18)
&tag(ACE,藩国逗留ACE,テンダイス,宰相(ACE),ACE宰相,フランク・ヤガミ);
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