#新記述
L:ブルドック = {
t:名称 = A78 ブルドック(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格11,筋力14,耐久力14,外見2,敏捷8,器用5,感覚4,知識5,幸運6
t:特殊 = {
*ブルドックの乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,戦車}。
*ブルドックのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-4万t。
*ブルドックのイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源-5万t。
*ブルドックの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
*ブルドックの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。
*ブルドックの搭乗資格 = ,,,{搭乗可能({I=D,戦車}),みなし職業(工兵)}。
*ブルドックの人機数 = ,,,20人機。
*ブルドックのアタックランク = ,,,AR10。
*ブルドックの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。
*ブルドックの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*ブルドックの対要塞戦闘行為補正 = 対要塞戦闘行為,,条件発動,(要塞戦闘での)全判定、評価+4。
*ブルドックの工兵の対要塞戦闘補正 = ,,条件発動,(工兵が搭乗している場合、要塞戦闘での)判定、評価+2。
*ブルドックの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築での)全判定、評価+4。
*ブルドックの工兵の陣地構築補正 = ,,条件発動,(工兵が搭乗している場合、陣地構築での)全判定、評価+2。
*ブルドックの防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+4。
}
t:→次のアイドレス = I=D・チャウチャウの開発(イベント)
}
#旧記述
L:ブルドック = {
t:名称 = A78 ブルドック(乗り物)
t:評価 = 体格11,筋力14,耐久力14,外見2,敏捷8,器用5,感覚4,知識5,幸運6
t:特殊 = {
*ブルドックの乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
*ブルドックはI=D、戦車として扱う。
*ブルドックは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+4される。燃料を1万t消費する。
*ブルドックは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。
*ブルドックは陣地構築作業をする際、判定で評価+4される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに評価+2される。
*ブルドックは要塞戦をする際、判定で評価+4される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに評価+2される。
*ブルドックは防御判定で評価+4される。
*ブルドックは戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。
*ブルドックは戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。
*ブルドックはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*ブルドックの人機数 = 20人機として扱う。
*ブルドックのアタックランク = ARは10として扱う。
}
t:→次のアイドレス = I=D・チャウチャウの開発(イベント)
}
詳細ページ
ダンボールの正統後継機。運用コストが大幅に増大しておりダンボールと同じ感覚では使えないが、単体ではAntaresすら上回る白兵攻撃力と装甲を備えており、特に対要塞戦で高い攻撃力を発揮する。
現在のところ生産数は少なく運用法も練られてはいないが、共通I=Dであることから生産も容易であり、これからの戦術研究に期待が持たれるところである。
(解説執筆:GENZ:20080411)
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