#新記述
L:ボディピストル = {
t:名称 = ボディピストル(アイテム)
t:要点 = 短い,銃,近未来的な
t:周辺環境 = 手
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ボディピストルのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*ボディピストルの位置づけ = ,,{武器,兵器}。
*ボディピストルの着用箇所 = ,,片手持ち武器。
*ボディピストルの形状 = ,,銃器。
*ボディピストルの近距離戦闘行為 = 歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*ボディピストルの近距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。
*ボディピストルの携行能力 = ,,携行を悟られない。
*ボディピストルの機内射撃 = ,,機内で使用しても機体を傷つけない。
*ボディピストルの医療不能攻撃 = ,,殺傷された対象は医療対象に出来ない。
}
t:→次のアイドレス = 非人道兵器ニードルガン(アイテム),毒ガスの開発(イベント),アタッシュケースガン&シールド(アイテム),暗殺ナイフ(アイテム)
}
#旧記述
L:【ボディピストル】 = {
t:名称 = ボディピストル(アイテム)
t:要点 = 短い,銃,近未来的な
t:周辺環境 = 手
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ボディピストルのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*ボディピストルの位置づけ = ,,{武器,兵器}。
*ボディピストルの着用箇所 = ,,片手持ち武器。
*ボディピストルの形状 = ,,銃器。
*ボディピストルの近距離戦闘行為 = 歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*ボディピストルの近距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体)。
*ボディピストルは携行を悟られない。
*ボディピストルは機内で使用しても機体を傷つけない。
*ボディピストルで殺傷された対象は医療対象に出来ない。
}
t:→次のアイドレス = 非人道兵器ニードルガン(アイテム),毒ガスの開発(イベント),アタッシュケースガン&シールド(アイテム),暗殺ナイフ(アイテム)
}
EV158のリザルトアイテム。
ボディピストルとは懐に忍ばせやすくした自動拳銃のことで、スパイ映画などによく登場している。
代表的なものとしてはワルサーPPK/Sなどがある。
携行を悟られない、
機内で使用しても機体を傷つけない、
この武器で殺傷された対象は医療行為の対象にできないなどの特殊能力からも
この銃がいわゆる暗器(暗殺用武器)であることが連想される。
質疑よりこの武器は敵が開発したものである可能性が高いとのことで
今後も一層暗殺やテロには気を払う必要があるだろう。
銃火器としての性能は拳銃と同等。
所持者に近距離戦行為を可能にし評価補正+2を与える。
拳銃に上記した暗器の側面を持つ特殊3つが付随しただけ、
言ってしまえば上位互換である。
ただPL側が、暗殺を主目的としたこの3つの特殊を活かす日は来るのだろうか。
できることなら来ないほうがいいのだろうが…。
また、要点・周辺環境が拳銃と全く同一である。
派生は金大正の持っていたミュンヒ特性ギターケースと似た匂いのしそうなアタッシュケースガン&シールド以外は、
非人道兵器ニードルガンの開発、毒ガスの開発、暗殺ナイフと物騒なもののオンパレードとなっている。
(ハロルド・ロット 2010/05/10)