#新記述
L:メタルライフ = {
t:名称 = メタルライフ(アイテム)
t:要点 = 金属・生命・成長
t:周辺環境 = 荒野
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*メタルライフのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
*メタルライフの資源生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)資源+1万t。
*メタルライフの特殊能力1 = ,,任意発動,敷地に生やすことができ、以後自己増殖する。
*メタルライフの特殊能力2 = ,,,メタルライフ系の生き物はメタルライフを生やした敷地に放すことで再生する。
}
t:→次のアイドレス = 柵(アイテム),メタルライフファーム(施設),新素材の発見(イベント),メタルライフの森(施設)
}
#旧記述
L:メタルライフ = {
t:名称 = メタルライフ(アイテム)
t:要点 = 金属,生命,成長
t:周辺環境 = 荒野
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*メタルライフの位置づけ = 個人所有のアイテムとして扱う。
*メタルライフの効果 = 1Tにつき資源を1万t得る。(生産フェイズ)
*メタルライフの効果2 = 敷地に生やすことが出来、以後自己増殖する。
*メタルライフの効果3 = メタルライフ系の生き物はメタルライフを生やした敷地に放すことで再生する。
}
t:→次のアイドレス = 柵(アイテム),メタルライフファーム(施設),新素材の発見(イベント),メタルライフの森(施設)
}
&tag(アイテム,個人所有);
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