L:ラベンダー(ドライ) = {
t:名称 = ラベンダー(ドライ)(アイテム)
t:要点 = 紫の花,乾燥した,良い香り
t:周辺環境 = シンプルな小袋
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ラベンダー(ドライ)のアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。
*ラベンダー(ドライ)の位置づけ = ,,{消費型アイテム,食物,ショップアイテム}。
*ラベンダー(ドライ)の取り扱い = ,,silver vine。
*ラベンダー(ドライ)の販売価格 = ,,1マイル。
*ラベンダー(ドライ)の特殊能力1 = ,,使用すると精神が安定する。
*ラベンダー(ドライ)の特殊能力2 = ,,このアイテムを贈った相手が気に入るとその時の記憶強度が1.5倍になる。
*ラベンダー(ドライ)の使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
t:→次のアイドレス = プレゼントのお礼(イベント), ポプリ作り(イベント)
}
#旧記述
L:ラベンダー(ドライ) = {
t:名称 = ラベンダー(ドライ)(アイテム)
t:要点 = 紫の花,乾燥した,良い香り
t:周辺環境 = シンプルな小袋
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ラベンダー(ドライ)のアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
*ラベンダー(ドライ)の効果 = ラベンダー(ドライ)を使うと、精神が安定する。
*ラベンダー(ドライ)の効果 = ラベンダー(ドライ)を送った相手が、このアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.5倍になる。
*ラベンダー(ドライ)の使用回数 = ラベンダー(ドライ)は一回使用することができる。使用回数を使いきった場合、このアイテムは消滅する。
}
t:→次のアイドレス = プレゼントのお礼(イベント), ポプリ作り(イベント)
}
silver vineで販売中。
&tag(アイテム,消費型アイテム,ショップアイテム,silver vine,silver vine(贈り物MENU),silver vine(ドライハーブ));
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