#新記述
L:レトロライフ2 = {
t:名称 = レトロライフ2(技術)
t:要点 = 人体から分離する生き物
t:周辺環境 = 暗い迷宮
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*レトロライフ2の技術カテゴリ = ,,,組織技術。
*レトロライフ2の感覚補正 = ,,条件発動,感覚、評価+2。
*レトロライフ2の白兵距離戦闘補正 = ,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。
*レトロライフ2の詠唱戦闘補正 = ,,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2。
*レトロライフ2の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。
*レトロライフ2の全能力補正 = ,,条件発動,(レトロライフを着用する者の)全能力、評価+4。
*レトロライフ2の毒耐性補正 = ,,条件発動,(レトロライフを着用する者の毒に抵抗する)全判定、評価+8。
}
t:→次のアイドレス = 生きている鎧(自律兵器),変身人間(ウォードレス)
}
#旧記述
L:レトロライフ = {
t:名称 = レトロライフ(技術)
t:要点 = 人体から分離する生き物
t:周辺環境 = 暗い迷宮
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*レトロライフの技術カテゴリ = 組織技術として扱う。
*レトロライフは着用者の感覚、白兵、詠唱、防御評価に+2の修正を与える。
*Ev136以後、上記に加え、レトロライフは着用者の全能力に+4の修正を与える。
*Ev136以後、レトロライフは毒における判定で+8の修正を与える。
}
t:→次のアイドレス = 生きている鎧(自律兵器),変身人間(ウォードレス)
}