#新記述
L:上屋敷(白石邸) = {
t:名称 = 上屋敷(白石邸)(施設)
t:要点 = 大きな,屋敷,立派な
t:周辺環境 = 暁の円卓
t:評価 = 住みやすさ20
t:特殊 = {
*上屋敷(白石邸)の施設カテゴリ = ,,個人施設、建築物。
*上屋敷(白石邸)の位置づけ = ,,家。
*上屋敷(白石邸)の設置 = ,,暁の円卓
*上屋敷(白石邸)の現在の状況 = ,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
*上屋敷(白石邸)の配置 = ,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
*上屋敷(白石邸)の面積 = ,,800m2。
*上屋敷(白石邸)の構造 = ,,2階建て。
*上屋敷(白石邸)の生活ゲーム割引 = ,,この施設の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
*上屋敷(白石邸)の堅牢 = 歩兵,条件発動,この施設の防衛戦時に<上屋敷の防衛戦効果>を付与することができる。
*上屋敷(白石邸)の特殊能力 = ,,この施設に住む人は、魔法に対して強く抵抗する。
}
t:→次のアイドレス = 番兵(職業),グレートエンディングチャレンジ(イベント),桐の樹(アイテム),青に剣を教わる(イベント)
}
L:上屋敷の防衛戦効果 = {
t:名称 = 上屋敷の防衛戦効果(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*上屋敷の防衛戦効果の定義カテゴリ = ,,能力補正。
*上屋敷の防衛戦効果の攻撃補正 = ,,攻撃、評価+5。
*上屋敷の防衛戦効果の防御補正 = ,,防御、評価+5。
*上屋敷の防衛戦効果の初期AR修正 = ,,AR+6。
}
}
#旧記述
L:上屋敷(白石邸) = {
t:名称 = 上屋敷(白石邸)(施設)
t:要点 = 大きな,屋敷,立派な
t:周辺環境 = 暁の円卓
t:評価 = 住みやすさ20
t:特殊 = {
*上屋敷(白石邸)の施設カテゴリ = ,,,個人施設、建築物。
*上屋敷白石邸)の位置づけ = ,,,家。
*上屋敷(白石邸)の設置 = ,,,暁の円卓。
*上屋敷(白石邸)の現在の状況 = ,,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
*上屋敷(白石邸)の住人 = ,,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
*上屋敷(白石邸)の面積 = ,,,800m2。
*上屋敷(白石邸)の構造 = ,,,2階建て。
*上屋敷(白石邸)の特殊1 = ,,,この施設での防衛戦時、防衛する歩兵は攻撃防御に+5、ARに+6の修正を得る。
*上屋敷(白石邸)の特殊2 = ,,,この施設に住む人は、魔法に対して強く抵抗する。
*上屋敷(白石邸)の特殊3 = ,,,この施設で行なう生活ゲームは10%割引になる。
}
t:→次のアイドレス = 番兵(職業),グレートエンディングチャレンジ(イベント),桐の樹(アイテム),青に剣を教わる(イベント)
}