#新記述
L:人騎兵・妖精号の開発 = {
t:名称 = 人騎兵・妖精号の開発(イベント)
t:要点 = 一般性能要求:{
妖精号は魔術師が扱う10m級の人騎兵であり、魔術師を守る騎士とともに搭乗することで、生残性をあげたモデルである。
魔術印を組む内腕と、剣を振るい盾を使う外腕からなる双面の美しい機体で、芸術品として各部に意匠が振るわれている。量産はされておらず、ソウ王家にひっそり眠っていた。
目立った機動力はないが、これは瞬間移動を行うことができるためである。
なお、松井いつかは妖精号としてママチャリをデザインしているが、これは本物ではなく、おまけである。
}
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*人騎兵・妖精号の開発のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
*人騎兵・妖精号の開発の位置づけ = ,,生産イベント。
*人騎兵・妖精号の開発の内容 = ,,このイベントを取得した個人は、個人用の妖精号(人騎兵)の作成を行うことができる。作成したものにあわせてアイドレスが作成、公布される。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
#旧記述
L:人騎兵・妖精号の開発 = {
t:名称 = 人騎兵・妖精号の開発(イベント)
t:要点 = 一般性能要求{
妖精号は魔術師が扱う10m級の人騎兵であり、魔術師を守る騎士とともに搭乗することで、生残性をあげたモデルである。
魔術印を組む内腕と、剣を振るい盾を使う外腕からなる双面の美しい機体で、芸術品として各部に意匠が振るわれている。量産はされておらず、ソウ王家にひっそり眠っていた。
目立った機動力はないが、これは瞬間移動を行うことが出来るためである。
なお、松井いつかは妖精号としてママチャリをデザインしているが、これは本物ではなく、おまけである。
}
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*人騎兵・妖精号の開発のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
*人騎兵・妖精号の開発の位置づけ = 生産イベントとして扱う。
*このアイドレスを取った国は、(個人)人騎兵の妖精号の開発を行うことが出来る。
*設定とイラストにあわせて提出すると、性能開示がなされます。
}
t:→次のアイドレス = なし
}