#新記述
L:人騎兵乗り = {
t:名称 = 人騎兵乗り(職業)
t:要点 = 剣,鎧,人騎兵
t:周辺環境 = 訓練場
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見4,敏捷2,器用5,感覚3,知識4,幸運3
t:特殊 = {
*人騎兵乗りの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*人騎兵乗りの位置づけ = ,,,パイロット系。
*人騎兵乗りのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(人騎兵)。
*人騎兵乗りの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,(人騎兵に搭乗している場合での)全判定、評価+3。
*人騎兵乗りの一人乗り補正 = ,搭乗,条件発動,(一人乗りの機体に搭乗している場合での)全判定、評価+4。
*人騎兵乗りの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*人騎兵乗りの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
}
t:→次のアイドレス = 旗手(職業),黒の乗り手(職業),天を狩る者(職業),脱出技(絶技)
}
#旧記述
L:人騎兵乗り = {
t:名称 = 人騎兵乗り(職業)
t:要点 = 剣,鎧,人騎兵
t:周辺環境 = 訓練場
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見4,敏捷2,器用5,感覚3,知識4,幸運3
t:特殊 = {
*人騎兵乗りの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*人騎兵乗りは人騎兵を操縦でき、この時人騎兵に+2の修正を与える。一人乗りの機体に乗り込みの場合、+4の修正を与える。
*人騎兵乗りは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
*人騎兵乗りは近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
}
t:→次のアイドレス = 旗手(職業),黒の乗り手(職業),天を狩る者(職業),脱出技(絶技)
}
ついにその姿を現した、人騎兵を操る専門職。
現在のところ派生ルートは存在せず、イベント127のご褒美としてのみ購入可能。
これまで人騎兵を専門に扱えるのは着用に性別制限のある魔術的舞踏子およびその派生の魔法少女のみだったため、
結構レアな職種であるといえる。
当然人騎兵を扱う際に補正を与え、一人乗りのときはさらにその能力が倍になる。
残念ながら、この特殊は現在一人乗りの人騎兵はクエスカイゼスくらいしかないので、十全に活かせるとはいいいがたい。
しかし今後人騎兵の開発が促進され、多様化すればその力を発揮できるだろう。
ちなみに基本的にアイドレスの乗り物は「補正を与える職種を出来るだけ多く乗せる」というのが基本である。
人騎兵は逆に単独パイロットに向いた兵器なのかもしれない。
面白いのは白兵・近距離用の歩兵としても結構な実力を持っている事。
燃料を消費するとはいえ、白兵評価6は剣に匹敵する数字である。
騎士や魔法使いが乗り込み、乗り手の能力を増大させるという人騎兵の性質上だろうか。
派生にはおそらくアッパー版と思われるものが3種、そして絶技。
そろそろ根源力制限がかかりそうであるが、どれも名前からして魅力的である。
(081014 A・フィーリ・時雨)
#lsx(tag=人騎兵乗り(ACE))
&tag(派生職業,人騎兵操縦,白兵戦,近距離戦,127リザルト,位置づけ(パイロット系));
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