#新記述
L:伝説のよけ職人 = {
t:名称 = 伝説のよけ職人(職業)
t:要点 = 髪が危ない海法
t:周辺環境 = 宇宙
t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力5,外見2,敏捷5,器用5,感覚4,知識6,幸運4
t:特殊 = {
*伝説のよけ職人の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*伝説のよけ職人の位置づけ = ,,,理力系。
*伝説のよけ職人の詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
*伝説のよけ職人の避け補正 = ,,条件発動,(避けるときの)全判定、評価+3。
*伝説のよけ職人の特殊能力 = ,,,あらゆるアタックを避けるチャンスがある。
}
t:→次のアイドレス = 究極のよけ職人(職業),ゆかりの死(イベント),よけの踊り子(職業),よけ文学者(職業)
}
#旧記述
L:伝説のよけ職人 = {
t:名称 = 伝説のよけ職人(職業)
t:要点 = 髪が危ない海法
t:周辺環境 = 宇宙
t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力5,外見2,敏捷5,器用5,感覚4,知識6,幸運4
t:特殊 = {
*伝説のよけ職人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*伝説のよけ職人はあらゆるアタックを避けるチャンスがある。
*伝説のよけ職人は詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
*伝説のよけ職人は避けるときに+3の修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 究極のよけ職人(職業),ゆかりの死(イベント),よけの踊り子(職業),よけ文学者(職業)
}
#lsx(tag=伝説のよけ職人(ACE))
&tag(派生職業,詠唱戦,位置づけ(理力系));
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