#新記述
L:保育園 = {
t:名称 = 保育園(施設)
t:要点 = 子供たち,保育園,保母さん
t:周辺環境 = BALLS
t:評価 = 住みやすさ0
t:特殊 = {
*保育園の施設カテゴリ = ,,,国家施設。
*保育園の位置づけ = ,,,{建築物,教育施設,生産施設}。
*保育園の面積 = ,,,500m2。
*保育園の授業付与 = ,,,<保育園>を設置する藩国が保有する全職業アイドレスに<保育園の授業>を付与する。
*保育園の犬士・猫士増加 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに){犬士または猫士}+1機、食料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 小学校(施設),花嫁養成学校(施設),お料理教室(施設)
}
L:保育園の授業 = {
t:名称 = 保育園の授業(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*保育園の授業の定義カテゴリ = ,,,能力補正。
*保育園の授業の知識補正 = ,,,知識、評価+2。
}
}
#旧記述
L:保育園 = {
t:名称 = 保育園(施設)
t:要点 = 子供たち,保育園,保母さん
t:周辺環境 = BALLS
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*保育園の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
*保育園の位置づけ = 生産施設,教育施設として扱う。
*保育園の特殊1 = 毎ターン生産フェイズに犬妖精/猫妖精+1機される。この時食料は必ず-1万tされる。
*保育園の特殊2 = 保育園を保持する国家の全アイドレスは知識評価に評価+2される。
}
t:→次のアイドレス = 小学校(施設),花嫁養成学校(施設),お料理教室(施設)
}
寮とあわせてさらに犬士/猫士を増加させられるほか、保持する藩国の全アイドレスの知識+2という強力な効果を持つ。派生する各種施設も高い効果が期待される。
(解説執筆:GENZ:20080415)
寮が犬士/猫士+2の代わりに食料-6万tだったのが、大幅に改善されている。恐らく増やすのではなく、保育園と言う名前から育てているからなのだろう。
ただ、それでも派生元が寮なので、ターンごとに合計食料-7万t。
食糧生産地の半分を消費することになるので、ご利用は計画的に。
但し、全アイドレスに知識+2は国によってかなり使えるため、ここまで伸ばせば損は無いだろう。
派生が全て施設で、どれも保育園のような効果を期待できるため、枠に余裕があるなら習得するのも良いだろう。
(玄霧弦耶 4/18)
ちなみに、保育園・保育所は保護者から子供を預かって、保育する施設のことである。
性能からするに犬や猫も保護して育てているようである。
(追記:はる 4/27)