<偵察兵>

#新記述
L:偵察兵 = {
 t:名称 = 偵察兵(職業)
 t:要点 = 偵察機器,野戦服
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運-1
 t:特殊 = {
  *偵察兵の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *偵察兵の位置づけ = ,,歩兵系。
  *偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *偵察兵の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *偵察兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。属性(弾体)。
  *偵察兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
  *偵察兵の偵察補正 = 歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料-1万t。75%制限。75%制限。#偵察評価:一般:感覚
 }
 t:→次のアイドレス = 吉田遥(ACE),特殊部隊員(職業),追跡者(職業)

#旧記述
L:偵察兵 = {
 t:名称 = 偵察兵(職業)
 t:要点 = 偵察機器,野戦服
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運-1
 t:特殊 = {
  *偵察兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができる。
  *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。
  *偵察兵は偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = 吉田遥(ACE),特殊部隊員(職業),追跡者(職業)

解説

歩兵から派生し、その名のとおり高い偵察能力を発揮する職業。
評価では特筆すべき点はないが、白兵~中距離をカバーしている上に燃料消費が軽微な使いやすい歩兵である。
派生元が歩兵なので、歩兵を消していなければ全距離戦闘が可能となる。
ただ、燃料消費は少ないが、その分補正もなかったりするので要注意。基本的には戦闘をする職業ではなく。戦場偵察をするための職業である。
その割には偵察で必要な感覚は余り上がらないが、特殊で+3されるのが救いか。
帝國側にとっては、帝國製WDやエアバイクピケを扱うために必要な職業の一つであるが、習得している国は少ない。
今後、枠に余裕があれば歩兵を偵察兵に置き換える国が出てくるかも知れない。
(まぁ、歩兵でもWDやピケを使えるため、そんな枠があれば他のものを伸ばしそうだが)

派生職業は特殊部隊員追跡者。前者は戦闘に、後者は名前の通りに追跡行動に注力した派生となる。
また、ACE吉田遥も派生している。GPO白のメンバーが派生で出るのは何気に少ないため、珍しい印象を覚える。

(玄霧弦耶 4/10 #5/11加筆修正)

ギャラリー


派生ルート

ADの選択肢

所持藩国または所持者

みなしACE

#lsx(tag=偵察兵(ACE))

関連FAQ

&tag(派生職業,近距離戦,中距離戦,白兵戦,位置づけ(歩兵系));
最終更新:2024-02-10 (土) 22:00:31
更新履歴:4/19 新書式第二版適用
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