#新記述
L:僧正 = {
t:名称 = 僧正(職業)
t:要点 = 僧衣,人のいい顔,長い帽子
t:周辺環境 = 寺院
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見8,敏捷3,器用5,感覚3,知識7,幸運7
t:特殊 = {
*僧正の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*僧正の位置づけ = ,,治癒系。
*僧正の治療行為 = 歩兵,任意発動,治療行為が可能。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*僧正の治療補正 = 歩兵,任意発動,(奇跡による)治療、評価+3、燃料-1万t。
*僧正の祝福能力 = ,,祝福を与えることで戦いに向かう10人までの戦士に<僧正の祝福>を付与する。戦闘前に指定すること。1人の<僧正>で10人機まで対応できる。
*僧正の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,(アンデッドに対する)白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*僧正の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(白兵(打撃武器)、アンデッドに対する、白兵距離での){攻撃,防御}、評価+5、燃料-1万t。
*僧正の調伏行為 = 歩兵,条件発動,調伏行為が可能。ただし、信仰している神々によっては使用することができない。#調伏評価:可能:外見 または 幸運
}
t:→次のアイドレス = エリオット・ハイネス(ACE),大僧正(職業),結界呪文(絶技),聖典(アイテム)
}
L:僧正の祝福 = {
t:名称 = 僧正の祝福(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*僧正の祝福の定義カテゴリ = ,,初期AR修正。
*僧正の祝福の初期AR修正 = ,,AR+1。
}
}
#旧記述
L:僧正 = {
t:名称 = 僧正(職業)
t:要点 = 僧衣,人のいい顔,長い帽子
t:周辺環境 = 寺院
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見8,敏捷3,器用5,感覚3,知識7,幸運7
t:特殊 = {
*僧正の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*僧正は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
*僧正は戦いに向かう戦士を祝福でき、これによってAR+1出来る。一人で10人までの部隊に効果があるが、祝福は重複しない。
*僧正はアンデッドに対して白兵攻撃行為が出来、この時攻撃、防御判定評価+5補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = エリオット・ハイネス(ACE),大僧正(職業),結界呪文(絶技),聖典(アイテム)
}
僧侶からの派生で出現した職業アイドレス。
僧侶が一般的なお坊さん、聖職者であるのに対し、この僧正は聖界内で高い地位にある聖職者を指す。
仏教においては大僧正を頂点とする四つの位に分けられ、仏教段を統括する地位。
キリスト教においては司教とも呼ばれ、複数の協会からなる教区の監督者を務める。
つまり、一言で言うと偉いお坊さんである。
アイドレスにおいては僧侶の上級職といった様相を示しており、特殊も蘇生への修正を除いて引き継いでいる。
ただ評価値の向上は著しく、なんと3以下の数値が存在しない。
治療行為に要求される知識にいたっては7で、特殊も含めれば治療評価9を職業単独でたたき出す。
僧侶と組み合わせれば15をマークし、共和国の医療系アイドレスにも決して引けをとらないレベルとなった。
また、僧侶にはない独自の特殊として祝福が追加されている。
これは重複はできないながらも歩兵のARを1上げるというもの。
1上がっただけでは効果は薄いが、最近は陣形など歩兵のARを挙げる方法も増えてきている。
それらと組み合わせることで更なる強化が狙えるだろう。
派生は更なるアッパーと思われる大僧正、聖典や結界と言ったお坊さんらしいもの、そしてみなしを持つと思われるACEの四種でバランスがいい。
(081013 A・フィーリ・時雨)
#lsx(tag=僧正(ACE))
&tag(派生職業,治療,祝福,対アンデッド,位置づけ(治癒系));
最終更新:2024-04-28 (日) 20:44:17
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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