#新記述
L:光さす庭がある家(仮) = {
t:名称 = 光さす庭がある家(仮)(施設)
t:要点 = 白い,光あふれる,庭つき
t:周辺環境 = FEG
t:評価 = 住みやすさ20
t:特殊 = {
*光さす庭がある家(仮)の施設カテゴリ = ,,,個人施設。
*光さす庭がある家(仮)の位置づけ = ,,,{建築物,家}。
*光さす庭がある家(仮)の設置 = ,,,FEG。
*光さす庭がある家(仮)の現在の状況 = ,,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
*光さす庭がある家(仮)の配置 = ,,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
*光さす庭がある家(仮)の面積 = ,,,200m2。
*光さす庭がある家(仮)の庭面積 = ,,,建設に庭用の土地100m2が別途必要である。
*光さす庭がある家(仮)の構造 = ,,,2階建て。
*光さす庭がある家(仮)のおいしい料理 = ,,,この施設では新鮮な食材をつかっておいしい料理を作ることができる。
*光さす庭がある家(仮)の健康留意 = ,,,この施設で過ごすものは少しだけ自分の身体に気を使うようになる。
*光さす庭がある家(仮)の小さな幸せ = ,,,この施設に住む人は、小さな事でも幸せに思える様になる
*光さす庭がある家(仮)のネコリス訪問 = ,,,お話をするとネコリスが遊びに来る。
*光さす庭がある家(仮)の家族計画 = ,,,子供を授かる時、1-3人までから選べる。
*光さす庭がある家(仮)の生活ゲーム割引 = ,,,この施設の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
*光さす庭がある家(仮)の電話設置 = ,,,電話が設置されている。3分3マイルで個人ACEと会話ができる。
}
t:→次のアイドレス = 小料理晋太郎(施設),精霊の見える夜(イベント),ペット(ACE),二人乗りI=D開発(イベント)
}
#旧記述
L:光さす庭がある家(仮) = {
t:名称 = 光さす庭がある家(仮)(施設)
t:要点 = 白い,光あふれる,庭つき
t:周辺環境 = FEG
t:評価 = 住み易さ20
t:特殊 = {
*光さす庭がある家(仮)の施設カテゴリ = 建築物として扱う。
*光さす庭がある家(仮)の位置づけ = 家として扱う。
*光さす庭がある家(仮)の設置 = 一箇所(FEG)に設置する。
*光さす庭がある家(仮)の現在の状況 = NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
*光さす庭がある家(仮)の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
*光さす庭がある家(仮)の床面積 = 200m2とする。
*光さす庭がある家(仮)の構造 = 2階建て。
*光さす庭がある家(仮)の特殊効果1 = この家では新鮮な食材をつかっておいしい料理を作ることが出来る。
*光さす庭がある家(仮)の特殊効果2 = この家で過ごすものは少しだけ自分の身体に気を使うようになる。
*光さす庭がある家(仮)の特殊効果3 = この家に住む人は、小さな事でも幸せに思える様になる
*光さす庭がある家(仮)の特殊効果4 = お話をするとネコリスが遊びに来る。
*光さす庭がある家(仮)の特殊効果5 = 子供を授かる時、1-3人までから選べる。
*光さす庭がある家(仮)の特殊効果6 = 建設に庭用の土地100m2が別途必要である。
*光さす庭がある家(仮)の特殊効果7 = この家で行なう生活ゲームは10%割引になる。
*光さす庭がある家(仮)の特殊効果8 = 電話が設置されている。3分3マイルで個人ACEと会話ができる。
}
t:→次のアイドレス = 小料理晋太郎(施設),精霊の見える夜(イベント),ペット(ACE),二人乗りI=D開発(イベント)
}