#新記述
L:光線剣 = {
t:名称 = 光線剣(アイテム)
t:要点 = 光の剣,巨大な装置,地下
t:周辺環境 = 宰相府
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*光線剣のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*光線剣の位置づけ = ,,{武器,兵器}。
*光線剣の着用箇所 = ,,片手持ち武器。
*光線剣の形状 = ,,光線剣。
*光線剣の射撃防御能力 = 歩兵武装,条件発動,なし。白兵距離戦闘評価が40以上の場合、敵の射撃(弾体)・射撃(レーザー)を防御できるようになる。
*光線剣の白兵距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御}、評価+3。属性(レーザー)。
}
t:→次のアイドレス = ライト(アイテム),光のネットワーク(絶技),剣技の本格訓練(技術),民衆への圧倒的恐怖(強制絶技)
}
#旧記述
L:光線剣 = {
t:名称 = 光線剣(アイテム)
t:要点 = 光の剣,巨大な装置,地下
t:周辺環境 = 宰相府
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*光線剣のアイテムカテゴリ = 片手武器,非消費アイテムとして扱う。
*光線剣の効果 = 白兵評価40以上で敵の弾体、レーザーを防御できる。
*光線剣の効果 = 白兵戦時、攻撃と防御に+3の修正を与える。
}
t:→次のアイドレス = ライト(アイテム),光のネットワーク(絶技),剣技の本格訓練(技術),民衆への圧倒的恐怖(強制絶技)
}
&tag(アイテム,非消費型アイテム,片手持ち,白兵武器);
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