#新記述
L:南国人 = {
t:名称 = 南国人(人)
t:要点 = 布地の少ない服装,小麦色の肌で健康的な人材,金色の髪
t:周辺環境 = 密林,古代遺跡,洪水対策された家,沼沢,豊かな動植物相
t:評価 = 体格-1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚0,知識0,幸運0
t:特殊 = {
*南国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
*南国人の食料変換 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+1万t。
*南国人の生物資源消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。
*南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),医師(職業),学生(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),食糧生産地(施設),高位南国人(人)
}
#旧記述
L:南国人 = {
t:名称 = 南国人(人)
t:要点 = 布地の少ない服装,小麦色の肌で健康的な人材,金色の髪
t:周辺環境 = 密林,古代遺跡,洪水対策された家,沼沢,豊かな動植物相
t:評価 = 体格-1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚0,知識0,幸運0
t:特殊 = {
*南国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
*南国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
*南国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),医師(職業),学生(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),食糧生産地(施設),高位南国人(人)
}
#デフォルトC記述
南国人:にゃんにゃん共和国における種族の一つ。バイオテクノロジーと食の種族
スキル:
バイオテクノロジー応用: 遺伝子工学やバイオテクノロジーを利用した植物や動物の改良技術。
熱帯植物学: 熱帯植物の特性とその利用法に関する専門知識。
エコシステム管理: 熱帯の自然環境と生態系のバランスを保つためのスキル。
気候適応技術: 高温多湿の気候に適応した建築や生活様式の技術。
海洋バイオテクノロジー: 海洋生物を利用したバイオテクノロジーの応用。
代替エネルギー利用: 太陽光や風力などの再生可能エネルギー源の活用方法。
環境モニタリング: 環境変化を監視し、データを分析するスキル。
熱帯病の予防と治療: 熱帯地域特有の病気に関する知識とその予防・治療方法。
料理技術: さまざまな食材を使って美味しい料理を作る技術。
食材調達能力(南国): 南国における野生の食材を見つけて収集する能力。野草や果物の識別、狩猟や釣りの技術が含まれる。
次のアイドレス:<シャーマン> <悪食者> <怪人> <密林に飲まれる> <食物連鎖(強制)> <生物研究所>
南国人のアイドレスはにゃんにゃん共和国のイグドラシルのひとつである。分類は人アイドレス。
パイロットを持ち、アイドレス工場をとれることからI=D国家向きかと思いきや、整備士がとれないため使い捨てにするなど剛毅な使い方をするか、ACEで補うなどしない限りはイマイチ抜けきれない感が強い。人による食料生産や総合力強化の国歌をとれることから、どちらかというと歩兵や補助方面を伸ばした方が得策かと思われる。
アイドレス2(というか、ターン10)からは、ACEの運用にも個人騎士団としてマイルが必要になったりするため、整備面は最早本気で使い潰すか聯合国に頼むかしかない。
医師ルートを伸ばしている国ならば、マッドサイエンティストを取ることで整備に対応することも出来るが、国の方針と一致しない場合は頭を悩ませることになる。
ただ、高位南国人の派生で治癒師がとれるため、医療一本で行くならそれはそれで強い。
なお、生産/消費フェイズで食料を生み出すが、生物資源を消費する。
生物資源の確保は中々に難しいため、対処法を考えないと直ぐに首が廻らなくなるので注意である。
(玄霧弦耶 4/18)