#新記述
L:古いが新しいダガー = {
t:名称 = 古いが新しいダガー(アイテム)
t:要点 = 折れない,曲がらない,何千年もそのままの
t:周辺環境 = 是空の向かうところ全部
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*古いが新しいダガーのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
*古いが新しいダガーの位置づけ = ,,,白兵武器。
*古いが新しいダガーの着用箇所 = ,,,片手持ち武器。
*古いが新しいダガーの形状 = ,,,ダガー。
*古いが新しいダガーの特殊着用 = ,,,逆手に装備することができる。
*古いが新しいダガーのダガー補正 = ,,条件発動,(ダガーとして使う場合での)全判定、評価+4。
*古いが新しいダガーの特殊能力 = ,,,是空が民を護ろうする限り何度でもその手の中に戻る。
}
t:→次のアイドレス = 暁の円卓にて鍛えなおす(イベント),竜の鱗で磨く(イベント),ダガー投げ(絶技),まさかの足でダガー(絶技)
}
#旧記述
L:古いが新しいダガー = {
t:名称 = 古いが新しいダガー(アイテム)
t:要点 = 折れない,曲がらない,何千年もそのままの
t:周辺環境 = 是空の向かうところ全部
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*古いが新しいダガーのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。
*古いが新しいダガーの位置づけ = 白兵武器としてみなす。
*古いが新しいダガーの着用箇所 = 片手持ちとして扱う。逆手装備可能
*古いが新しいダガーの効果 = ダガーとしてみなし、ダガーとして使う場合+4の修正を与える。
*古いが新しいダガーは是空が民を護ろうする限り何度でもその手の中に戻る。
}
t:→次のアイドレス = 暁の円卓にて鍛えなおす(イベント),竜の鱗で磨く(イベント),ダガー投げ(絶技),まさかの足でダガー(絶技)
}
&tag(アイテム,白兵武器,片手持ち,逆手装備可能,ダガー);
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